Artenschutz schlägt Attraktion
Grüne Schilde (Artenschutzpunkte) sind im Endeffekt wesentlich wertvoller als Tickets (Attraktion). Fokussiere dich nicht nur darauf, den Zoo voll zu bekommen.
60 Tipps für Arche Nova.
Grüne Schilde (Artenschutzpunkte) sind im Endeffekt wesentlich wertvoller als Tickets (Attraktion). Fokussiere dich nicht nur darauf, den Zoo voll zu bekommen.
Das Spiel endet sofort nach der Runde, in der sich die beiden Zählsteine (Tickets und Schilde) auf der Leiste kreuzen. Lass dich davon nicht überraschen!
Die Pause (Kaffeetassen-Symbol) ist essenziell für dein Einkommen und um Verbandsmitarbeiter zurückzubekommen. Achte darauf, wo der Marker steht.
Errichte nicht unzählige leere Gehege auf Vorrat. Das bindet wichtiges Kapital, das dir für Tiere oder Sponsoren fehlt.
Setze Kioske strategisch geschickt zwischen voll besetzte Gehege. Ein guter Kiosk bringt jede Pause stetig Geld ein.
Ein Pavillon bringt einen sofortigen Attraktionspunkt. Nutze sie, um kleine 1er-Lücken auf deinem Tableau zu füllen.
Führe deine wichtigsten Aktionen (wie Tiere spielen oder den Verband nutzen) möglichst immer durch, wenn die Karte auf Platz 4 oder 5 deiner Aktionsleiste liegt.
Die Universitäten im Verband geben dir Forschungssymbole und erhöhen dein Handkartenlimit, was vor der ersten Pause extrem wichtig ist.
Ein Partnerzoo reduziert die Kosten für Tiere aus dem entsprechenden Kontinent um 3 Geld. Das summiert sich enorm.
Die Symbole auf deinen Karten (Kontinente, Tierarten, Forschung) sind die Währung, um später große Artenschutzprojekte zu erfüllen.
Die kleinen Gehege für Streichelzoo-Tiere sind günstig aufzuwerten und bringen schnelles Einkommen.
Nutze X-Token (Multiplikatoren), um eine Aktion auf Slot 2 oder 3 künstlich zu verstärken, wenn du nicht warten kannst, bis sie auf die 5 rutscht.
Plane beim Bauen von Gehegen voraus, damit du dir nicht den Platz für spätere 4er- oder 5er-Gehege verbaust.
Spiele Sponsorenkarten (blaue Karten), die dir dauerhafte Boni oder Einkommen generieren, möglichst früh im Spiel.
Die Karten-Aktion auf Stufe 5 erlaubt das "Schnappen" (Snapping) einer beliebigen Karte aus der Auslage. Nutze das, um dir dein Wunschtier zu sichern!
Sichere dir schnell einen zweiten Verbandsmitarbeiter (z.B. über die Artenschutzleiste auf Feld 2), um mehr Verbandsaktionen vor der Pause durchführen zu können.
In den ersten Runden wirst du extrem knapp bei Kasse sein. Plane deine Züge genau und verschwende kein Geld für unnötige Gebäude.
Das aufgewertete "Bauen" erlaubt es dir, mehrere Gebäude auf einmal zu bauen und große Gehege zu platzieren.
Auch wenn du am Anfang nur die kleinste Stufe eines Basis-Artenschutzprojekts erfüllen kannst – nimm die Punkte mit!
Achte beim Bauen unbedingt darauf, dass many Tiere angrenzendes Wasser oder Felsen benötigen. Baue rechtzeitig an den Rändern deines Tableaus.
Löse die Pause absichtlich aus, wenn deine Gegner viele Handkarten über ihrem Limit haben und abwerfen müssen, während du sicher bist.
Das Upgrade der Tier-Aktion erlaubt es dir, Tiere direkt aus dem Ruf-Bereich (Reputation) der Auslage zu spielen und Artenschutzpunkte abzuholen.
Reptilienhaus und Großvogelvoliere sparen enorm viel Platz auf dem Tableau und sind günstiger als einzelne große Gehege.
Der Ruf-Track schaltet starke Boni frei und gibt dir Zugriff auf die besten Karten in der Auslage.
Wenn du das Geld hast, nutze am Ende deiner Verbandsaktion die Spendenfunktion (Donation). Es ist die günstigste Möglichkeit, im Mid-Game an Artenschutzpunkte zu kommen.
Überbaue die Boni auf deinem Zootableau genau dann, wenn du sie brauchst. Ein gut getimter X-Token oder Verbandsmitarbeiter kann einen Extra-Zug ermöglichen.
Hab keine Angst davor, Karten abzuwerfen. Arche Nova belohnt es, schnell durch das Deck zu graben, um die perfekten Karten für deine Strategie zu finden.
Es ist manchmal sinnvoll, eine irrelevante Aktion auf Slot 1 zu spielen (mit Stärke 1), nur damit deine wichtigen Aktionen für den nächsten Zug aufrücken.
Fokussiere dich auf 1-2 Tierarten (z.B. Raubtiere und Vögel) oder 1-2 Kontinente, anstatt von allem ein bisschen zu machen. Das erleichtert Artenschutzprojekte massiv.
Eine aufgewertete Verbandsaktion erlaubt es, mehr als einen Arbeiter pro Zug einzusetzen (bzw. Spenden + Aktion zu kombinieren).
Eine aufgewertete Karten-Aktion auf Slot 5 bringt dir einen Ruf-Punkt, was oft genauso wichtig ist wie die gezogenen Karten selbst.
Schau dir deine geheimen Endwertungskarten früh an und beginne ab der Mitte des Spiels, dein Tableau daraufhin auszurichten.
Diese Projekte sind extrem stark. Sie geben massive Artenschutzpunkte und machen Gehege für neue Tiere frei. Plane dies aktiv ein.
Im Late-Game kann die aufgewertete Sponsoren-Aktion (Geld für Sponsorenkarten generieren) dir den finanziellen Engpass für das letzte große Tier ersparen.
Wenn du siehst, dass dein Gegner dringend ein Afrika-Symbol braucht, nimm das Afrika-Tier aus der Auslage, auch wenn du es nur abwirfst.
Du musst nicht immer "Bauen" aufwerten. Wenn du eine Strategie mit kleinen Tieren und Spezialgehegen fährst, kannst du die Aufwertung stattdessen in "Karten" oder "Sponsoren" stecken.
Hebe dir X-Token für den Moment auf, in dem du eine Stufe-5-Aktion auf Stufe 6 oder 7 boosten musst (z.B. für teure Projekte).
Zähle mit, wie viele Pausen-Schritte die Aktionen deiner Gegner verursachen, um nicht auf dem falschen Fuß erwischt zu werden.
Ein Elefant ist toll, aber drei kleine Affen mit guten Effekten und passenden Symbolen sind oft effizienter und leichter zu finanzieren.
Wenn du Tiere spielen willst, ist der 3-Geld-Rabatt im frühen Spiel oft mächtiger als das erweiterte Handkartenlimit der Uni.
Die besten Züge erfüllen zwei oder drei Zwecke gleichzeitig (z.B. spiele ein Tier, das ein Symbol liefert, um im selben Zug durch einen Effekt ein Artenschutzprojekt auszulösen).
Jede der asymmetrischen Zoo-Maps erfordert eine eigene Strategie. Passe deine Kartenwahl kompromisslos an die Spezialfähigkeit deines Tableaus an (z.B. Ice Cream Parlor Map für massives Einkommen).
Spiele Aktionen und Effekte aus, die den Pausenmarker ignorieren, während du dein eigenes Einkommen über Effekte beziehst. Lass deine Gegner auf die Pause warten und verhungern.
Karten, die sich zu bestehenden Tieren in Gehege dazulegen lassen (ohne neues Gehege), sind im Late Game extrem stark, da sie Aktionen (Bauen) und Platz sparen.
Werte den Verband sofort als Erstes auf. Renne in jedem Verbands-Zyklus zur Spenden-Box, bevor die günstigen 1er- und 2er-Spenden-Spots von den Gegnern besetzt sind.
Baue eine "Engine", die nicht auf Tieren, sondern auf 3-4 stark synergierenden Sponsorenkarten basiert, die dir massiv Endgame-Punkte liefern.
Werte "Karten" auf und nutze "Schnappen" auf hohen Slots wiederholt, um dir jede Runde gezielt die eine Schlüsselkarte aus der Auslage zu fischen und das Deck zu filtern.
(Sofern mit Interaktion gespielt): Spiele Tiere mit "Gift" oder "Hypnose" exakt in dem Moment, bevor der Gegner eine teure Aktion geplant hat, um ihm das nötige Kleingeld oder die Aktionen zu rauben.
Das Spiel endet nach dem Zug des Spielers, der das Spielende auslöst (Kreuzung der Marker). Löse es exakt dann aus, wenn dein Gegner gerade eine 5er-Aktion aufgebaut, aber noch nicht genutzt hat.
Unterstütze Artenschutzprojekte lieber später auf Stufe 5 statt früh auf Stufe 4. Die Differenz von wenigen Artenschutzpunkten entscheidet auf hohem Niveau fast jedes Spiel.
Behalte im Mid-Game immer ein mittleres Gehege frei, um auf einen absoluten "Lucky Draw" (perfekte Karte gezogen) sofort mit der "Tiere"-Aktion reagieren zu können.
Betrachte X-Token nicht als Notnagel. Ein Experten-Spieler farmt gezielt X-Token, um das Spieltempo vom Aktionskarten-Rhythmus abzukoppeln.
Renne auf dem Ruf-Track vorwärts, um als Erster Zugriff auf die versteckten Endwertungskarten (ab Ruf 9/15) zu haben. Das diktiert oft die Siegbedingungen.
Plane so: Setze deinen letzten Verbandsmitarbeiter ein. Das schaltet einen Bonus auf dem Tableau/Leiste frei, der dir sofort einen neuen Mitarbeiter gibt. Setze diesen durch eine Bonusaktion sofort wieder ein.
Berechne in den letzten 3 Runden gnadenlos. Ein Tier, das dich 25 Geld kostet und 8 Attraktion bringt, ist wertlos, wenn du stattdessen für 10 Geld 2 Artenschutzpunkte (entspricht ca. 5-6 Attraktion) bekommen kannst.
Nutze Sponsoren, die dir beim Ausspielen bestimmter Tags (z.B. Affen, Vögel) erlauben, Karten vom Deck zu ziehen und zu behalten. Handkartenlimit-Probleme löst du durch Abwerfen in der Pause, aber du siehst so 40-50% des Decks.
Wer zuerst upgraded, zeigt seine Strategie. Manchmal ist es klug, das erste Upgrade für eine neutrale Aktion (wie Karten) zu nutzen, bis du genau weißt, welche Map/Strategie deine Gegner fahren.
Nutze Tiere mit dem "Verkaufen"-Effekt, um nutzlose Handkarten im Late-Game in genau die 2-3 Münzen zu verwandeln, die für den finalen Siegzug fehlen.
Verlasse dich niemals auf ein Artenschutzprojekt, das Symbole verlangt, die du noch nicht auf der Hand hast. Spiele nur auf Projekte, für die du bereits 70-80% der Ressourcen gesichert hast.
Der führende Spieler sollte das Spiel so schnell wie möglich beenden (Attraktions-Burst). Der zurückliegende Spieler muss alles tun, um das Spielende durch Pausen-Verzögerung hinauszuzögern, um seine Engine noch auslösen zu lassen.