Beheizte und kalte Aktionen
aktionenEffekt
Willst du eine Aktion ausführen, prüfe immer zuerst, ob sie beheizt oder kalt ist: Eine beheizte Aktion hat keine weiteren Auswirkungen. Bei einer kalten Aktion wird jedoch 1 Bürger der verwendeten Figuren-Art krank – du musst den Krankheits-Anzeiger dieser Art Bürger also um 1 nach rechts verschieben.
Jede Aktion, die du ausführst, ist entweder beheizt oder kalt. Manche Aktionen sind immer beheizt. Andere Aktionen sind immer kalt. Viele weitere Aktionen sind entweder beheizt oder kalt – abhängig davon, ob der Generator dem Gebäude oder Sektor-Feld, mit dem die Aktion ausgeführt wird, Wärme liefert.
Immer beheizt: Bauen, Späher aussenden, Spezial-Aktionen.
Immer kalt: Schnee räumen.
Generatorleistungs-abhängig: Rohstoffe sammeln, Gebäude nutzen.
Für die Aktionen Rohstoffe sammeln oder Gebäude nutzen musst du dir die Positionen des Anzeigers für Generatorleistung und der Heizreichweite-Anzeiger ansehen.
Details
Achtung: Ziehst du den Krankheits-Anzeiger dabei über das Feld des zugehörigen Bürger-Anzeigers hinaus? Bleibe auf dem Feld des Bürger-Anzeigers stehen und drehe den Krankheits-Anzeiger stattdessen auf die andere Seite. Erst danach führst du die Aktion aus!
Hinweis: Man kann sich hier einfach merken, dass die vom Generator gelieferte Wärme nur dann relevant ist, wenn man Figuren auf dem Spielplan einsetzt. Sonst sind alle anderen Aktionen immer beheizt – mit 1 Ausnahme: Schnee räumen.
Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 23
