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Gebäude

Grundlagen & Regeln

Gebäudegrößen#

Es gibt zwei Gebäudegrößen: Kleine Gebäude benötigen 1 Feld auf 1 Sektor und können nur 1x pro Runde genutzt werden (1 Figur kann daraufstehen). Große Gebäude benötigen 2 Felder auf 1 Sektor und können bis zu 2x pro Runde genutzt werden (2 Figuren können daraufstehen).

Die 5 Wärmedämmungs-Farben#

Gebäude gibt es in fünf Farben (weiß, blau, gelb, orange und rot), die ihren Wärmedämmungs-Level anzeigen.

Weiße Gebäude haben entweder einen Soforteffekt oder einen passiven Effekt. Ihr Wärmedämmungs-Level ist irrelevant, da sie keine Aktionen bieten.

Blaue Gebäude sind nur dann beheizt, wenn sie sich in einer beheizten Zone befinden.

Gelbe Gebäude sind nur beheizt, wenn sich der Anzeiger für Generatorleistung über dem Symbol für das gelbe Wärmedämmungs-Level befindet oder sich das Gebäude in einer beheizten Zone befindet.

Orange Gebäude sind nur beheizt, wenn sich der Anzeiger für Generatorleistung über dem Symbol für das orangene Wärmedämmungs-Level befindet oder sich das Gebäude in einer beheizten Zone befindet.

Rote Gebäude sind nur beheizt, wenn sich der Anzeiger für Generatorleistung über dem Symbol für das rote Wärmedämmungs-Level befindet oder sich das Gebäude in einer beheizten Zone befindet.

Gebäude ausbauen#

Ihr könnt ein Gebäude ausbauen, indem ihr es auf die Rückseite dreht. Das geht, indem euch entweder ein Effekt dazu anweist, oder ihr die Aktion einer Werkstatt nutzt und die Ausbaukosten zahlt. Gebäude, deren Namen zwischen zwei Rauten steht, können nicht bzw. nicht weiter ausgebaut werden ().

Besondere Szenario-Gebäude#

Manche Szenarien bringen eigene, besondere Gebäude ins Spiel: Saatgutarchen, Wachstation, Lüftungsanlage, Evakuierungszentrum, Stahlfabrik, Dampfkernfabrik, Bibliothek, Elektrostatische Filter, Reparaturstation, Dampfzentren und Außenpostendepots.

Die Effekte dieser Gebäude werden auf den entsprechenden Szenariokarten des jeweiligen Szenarios erläutert – sie sind nicht Teil der Grundspiel-Anleitung.

32 Gebäude
Größe
Wärme
Bürger
Art

Speisehaus

Klein
StartgebäudeAuf dem Generator-Sektor aufgedruckt

Aktion: Verbrauche 3 Nahrung, dann +1 Hoffnung oder −1 Unzufriedenheit.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Startgebäude#Klein#Nahrung#Hoffnung#Unzufriedenheit

Plattform

KleinNur Ingenieure
StartgebäudeAuf dem Generator-Sektor aufgedruckt

Aktion: Verabschiede 1 neues Gesetz.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Startgebäude#Klein#Ingenieur#Gesetze

Generator

KleinNur Ingenieure
StartgebäudeAuf dem Generator-Sektor aufgedruckt

Aktion: Entferne bis zu 5 Belastungswürfel von der Belastungsleiste, oder verbrauche 1 Dampfkern, um alle Belastungswürfel von der Belastungsleiste zu entfernen.

Ausbauen nicht möglich.

Achtung: Wenn ihr diese Aktion ausführt und dabei das erste Mal 1 Dampfkern verbraucht, muss der Generator-Ausbau installiert werden. Installiert den Generator-Ausbau oben im Generator-Turm. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass weniger Würfel aus dem Generator-Turm fallen.

#Gebäude#Startgebäude#Klein#Ingenieur#Belastungswürfel#Generator-Ausbau

Werkstatt

KleinRotKosten:

1 Holz

Nur Ingenieure×2

Aktion: Wähle 2x nacheinander aus diesen beiden Effekten und führe sie aus:
A) Zahle die Ausbaukosten (1 Holz oder 1 bzw. 2 Dampfkerne – wie auf dem Gebäude-Tableau unterhalb des Kreises abgebildet), um ein unbesetztes errichtetes Gebäude auszubauen.
B) Ziehe 1 Forschungsplättchen um 1 Feld auf der Rundenleiste rückwärts (das kann die Technologie sofort nach den üblichen Regeln fertig entwickeln).

Nicht vergessen: Wenn ihr eure erste Werkstatt errichtet, beginnt ihr sofort mit der Erforschung eurer ersten Technologie.

Hinweis: Hast du mit dem ersten Effekt eine Technologie fertig entwickeln können, darfst du mit dem zweiten Effekt auch schon gleich das neue Forschungsplättchen um 1 Feld zurückbewegen.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Rot#Ingenieur#Ausbauen#Technologie

Holzkohlenmeiler

KleinOrangeKosten:

1 Holz

×3

Aktion: Verbrauche 1 Holz, um 4 Kohle zu erhalten.

Ausgebaut – Aktion: Verbrauche 1 Holz, um 5 Kohle zu erhalten.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Orange#Holz#Kohle

Jagdhütte

KleinGelbKosten:

1 Holz

×5

Dauerhafter Effekt: 1 Jagd-Symbol (liefert 1 Nahrung in der Wetter-Phase).

Aktion: Erhalte 4 Nahrung.

Ausgebaut – Dauerhafter Effekt: 2 Jagd-Symbole (liefern 2 Nahrung in der Wetter-Phase). Aktion: Erhalte 5 Nahrung.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Gelb#Nahrung#Jagdsymbol

Sammelstelle

KleinGelbKosten:

1 Holz

×4

Aktion: Erhalte 1 Rohstoff von jedem angrenzenden Feld (in das Lager).

Ausgebaut verbessert nur das Wärmedämmungs-Level des Gebäudes.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Gelb#Rohstoffe#Angrenzend

Fabrik

KleinRotKosten:

2 Holz

Nur Ingenieure×1

Aktion: Verbrauche 1 Dampfkern, um 1 Automaton zu erhalten.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Rot#Ingenieur#Automata#Dampfkern

Sägewerk

KleinOrangeKosten:

2 Holz

×3

Aktion: Entferne 1 Baum vom Sektor des Sägewerks, um 3 Holz zu erhalten.

Ausgebaut – Aktion: Entferne 1 Baum vom Sektor des Sägewerks, oder von 1 angrenzenden Feld, um 3 Holz zu erhalten.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Orange#Holz#Bäume

Sanitätsstation

KleinGelbKosten:

2 Holz

Nur Ingenieure×3

Aktion: 3 Heilen.

Ausgebaut – Aktion: 4 Heilen oder 1 Behandeln.

#Gebäude#Standardgebäude#Klein#Gelb#Ingenieur#Heilen#Behandeln

Signalstation

GroßWeißKosten:

3 Holz

×1

Dauerhafter Effekt: 1 aktive Expedition.

Ausgebaut – Dauerhafter Effekt: Bis zu 2 aktive Expeditionen.

Die Signalstation hat keine eigene Aktion – sie ermöglicht nur die Aktion Späher aussenden.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Weiß#Expedition#Späher

Kohlegenerator

GroßOrangeKosten:

3 Holz

×2

Aktion: Lege je bis zu 3 Kohle (aus dem Vorrat) auf bis zu 3 unterschiedliche, angrenzende Felder (insgesamt also bis zu 9 Kohle).

Ausgebaut – Aktion: Lege je bis zu 3 Kohle (aus dem Vorrat) auf bis zu 4 unterschiedliche, angrenzende Felder (insgesamt also bis zu 12 Kohle).

Auf den Feldern muss sich entweder bereits Kohle befinden, oder sie müssen vollständig leer sein (weder Rohstoffe, noch Bäume, noch Gebäude darauf). Auf keinem Feld darf mehr als 5 Kohle liegen.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Orange#Kohle#Angrenzend

Krankenhaus

GroßRotKosten:

4 Holz + 1 Dampfkern

Nur Ingenieure×2

Aktion: 4 Heilen oder 2 Behandeln.

Ausgebaut – Aktion: 5 Heilen oder 3 Behandeln.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Rot#Ingenieur#Heilen#Behandeln

Treibhaus

GroßOrangeKosten:

4 Holz + 1 Dampfkern

×2

Aktion: Erhalte 7 Nahrung.

Ausgebaut – Aktion: Erhalte 9 Nahrung.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Orange#Nahrung

Kohlemine

GroßGelbKosten:

5 Holz + 1 Dampfkern

×2

Kann nur angrenzend an ein Kohlevorkommen (Spielplan-Umrandung) errichtet werden.

Aktion: Erhalte 4 Kohle.

Ausgebaut – Aktion: Erhalte 5 Kohle.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Gelb#Kohle#Spielplan-Umrandung

Mauerbohrer

GroßGelbKosten:

5 Holz + 1 Dampfkern

×2

Kann nur angrenzend an ein Holzvorkommen (Spielplan-Umrandung) errichtet werden.

Aktion: Erhalte 3 Holz.

Ausgebaut verbessert nur das Wärmedämmungs-Level des Gebäudes.

#Gebäude#Standardgebäude#Groß#Gelb#Holz#Spielplan-Umrandung

Haus

KleinRotKosten:

4 Holz

×8
Unterkunft

Bietet 2 Schlafplätze.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Unterkunft#Klein#Rot#Schlafplätze

Baracke

KleinRotKosten:

3 Holz

×8
Unterkunft

Bietet 2 Schlafplätze.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Unterkunft#Klein#Rot#Schlafplätze

Zelt

KleinGelbKosten:

2 Holz

×4
Unterkunft

Bietet 2 Schlafplätze.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Unterkunft#Klein#Gelb#Schlafplätze

Ruine

KleinBlau

Bietet keine Schlafplätze. Wird nicht errichtet.

Ruinen entstehen, wenn Zelte oder Baracken durch einen Sturm zerstört werden (siehe Wetter-Phase). Sie sind immer-kalte Gebäude, die während der Nacht-Phase keine Schlafplätze mehr bieten können und keine Unterkünfte mehr sind. Eines der Gesetze (Improvisierte Unterkünfte) kann dies beeinflussen.

#Gebäude#Unterkunft#Klein#Ruine#Sturm

Kinderheim

KleinGelb
Unterkunft, nur für Kinder

Dieses Gebäude ist eine Unterkunft. Bietet 4 Schlafplätze, aber nur für Kinder.

Ausbauen nicht möglich.

Hinweis: Wenn durch Effekte hier weitere Schlafplätze entstehen, dürfen das trotzdem nur Kinder sein.

#Gebäude#Unterkunft#Klein#Gelb#Kinder#Gesetze#Schlafplätze

Pflegeheim

KleinGelb
Durch Gesetz freigeschaltet

Aktion: 2 Heilen, oder 1 Fürsorge erschöpfen, dann: 5 Heilen.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Gelb#Heilen#Fürsorge

Kampfarena

KleinGelb
Durch Gesetz freigeschaltet

Aktion: −1 Unzufriedenheit.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Gelb#Unzufriedenheit

Wirtshaus

KleinOrange
Durch Gesetz freigeschaltet

Aktion: +1 Hoffnung.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Orange#Hoffnung

Feldküche

KleinWeiß×4
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude des Neuen Glaubens)

Kann nicht auf dem Generator-Sektor errichtet werden.

Dauerhafter Effekt: Alle Aktionen auf diesem Sektor (und Gebäuden auf diesem Sektor) sind immer beheizt. Das gilt auch für Unterkünfte auf diesem Sektor in der Nacht-Phase.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Weiß#Neuer Glaube#Beheizt

Friedhof

KleinGelb×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude des Neuen Glaubens)

Aktion: Ziehe den Leichnams-Anzeiger 1 oder 2 Felder auf der Leichnams-Leiste zurück. Dann: +1 Hoffnung.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Gelb#Neuer Glaube#Leichnams-Anzeiger#Hoffnung

Tempel

KleinOrangeNur Ingenieure×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude des Neuen Glaubens)

Aktion: Alle Hoffnung 1 Art aktivieren.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Orange#Ingenieur#Neuer Glaube#Hoffnung

Glaubenshüter

GroßRotKosten:

5 Holz + 1 Dampfkern

×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude des Neuen Glaubens)

Aktion: Ziehe 3 Dämmerungskarten. Lege 1 davon auf den Ablagestapel (darf keine Disput-Karte sein) und die anderen zurück auf den Stapel. Dann mische den Stapel.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Groß#Rot#Neuer Glaube#Dämmerungskarten

Schneegrube

KleinWeiß×4
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude der Neuen Ordnung)

Sofort: Ziehe einmalig den Leichnams-Anzeiger bis zu 3 Felder auf der Leichnams-Leiste zurück.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Weiß#Neue Ordnung#Leichnams-Anzeiger

Propagandazentrum

KleinOrangeNur Ingenieure×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude der Neuen Ordnung)

Aktion: Wähle 1 bereits genutztes Gebäude (mit Bürger-Figur darauf). Führe die Aktion des Gebäudes erneut aus (zählt als beheizt).

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Orange#Neue Ordnung#Ingenieur

Gefängnis

GroßRot×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude der Neuen Ordnung)

Aktion: −4 Hunger.

Dauerhafter Effekt: Die hier eingesetzte Figur bleibt über Nacht im Gefängnis. Ist es beheizt, bietet das Gefängnis ihr einen Schlafplatz. Ist es kalt, wird diese Art Bürger krank.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Groß#Rot#Neue Ordnung#Hunger#Schlafplatz

Agitator

KleinGelb×1
Durch Gesetz freigeschaltet (Gebäude der Neuen Ordnung)

Aktion: Alle Unzufriedenheit 1 Art erschöpfen.

Ausbauen nicht möglich.

#Gebäude#Gesetze#Klein#Gelb#Neue Ordnung#Unzufriedenheit
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