Hoffnung und Unzufriedenheit
stimmungEffekt
Hoffnung und Unzufriedenheit sind zwei zentrale Aspekte des Spiels. Viele andere Aspekte des Spiels fragen ab, welche Art und welchen Zustand (aktiv/erschöpft) sie haben.
Für den Zustand gilt: die helle Seite ist die aktive Seite und die dunkle Seite ist die erschöpfte Seite.
Es gibt 3 verschiedene Arten Hoffnung ( Fürsorge, Gerechtigkeit, Motivation) und 3 verschiedene Arten Unzufriedenheit ( Wut, Apathie, Gier).
Aktivieren und Erschöpfen
- Sollt ihr 1 Hoffnung aktivieren oder 1 Unzufriedenheit aktivieren? Dann dreht 1 solche von ihrer erschöpften Seite auf die aktive Seite.
- Sollt ihr 1 Hoffnung erschöpfen oder 1 Unzufriedenheit erschöpfen? Dreht 1 solche von ihrer aktiven Seite auf die erschöpfte Seite.
Wenn eine spezielle Art dabei angegeben ist (z. B. „Wut aktivieren"), müsst ihr dabei diese wählen. Wenn nicht, dürft ihr frei wählen.
Ist es euch nicht möglich, Hoffnung oder Unzufriedenheit den Anweisungen entsprechend zu aktivieren oder zu erschöpfen? Ignoriert diesen Effekt. Wollt ihr aber gerade einen Effekt nutzen, der von euch verlangt, Hoffnung oder Unzufriedenheit oder eine spezielle Art davon zu erschöpfen? Ihr könnt den Effekt nur nutzen, wenn ihr das auch tatsächlich könnt.
Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 17
