Spiele-Wiki LogoSpiele-Wiki

Die Archen – Spielaufbau

die-archen

Effekt

Führt den Spielaufbau wie bei *Ein neues Zuhause: Der Krater* in der Anleitung aus. Ersetzt aber die Aufbauschritte ① Den Spielplan bauen, ③ Die Technologie-Auslage und ⑦ Das Gebäude-Tableau vollständig mit den hier angegebenen. Die Aufbauschritte ⑨ und ⑭ werden nur modifiziert. Entfernt außerdem die Technologiekarte *Jagdtaktiken* (#T02) und die Gesetzeskarten *Die Neue Ordnung* (#G07) und *Der Neue Glaube* (#G08) und legt sie zurück in die Schachtel. Besitzt ihr die Erweiterung *Streifzug ins Frostland*? Entfernt ebenso die Technologiekarten *Fährten lesen* (#T14) und *Fortschrittliche Automata* (#T17) und die Gesetzeskarte *Wissensaustausch* (#G18) und legt sie in die Schachtel zurück. Entfernt dann ebenso die 5 Gebäude Jagdhütte und legt auch sie in die Schachtel zurück. Zuletzt sucht ihr noch die Wetterkarten #W02, #W03, #W04, #W11, #W12 und #W13 heraus und alle Expeditionskarten, die in der rechten oberen Ecke das Bürger-Symbol zeigen. Legt sie in die Schachtel zurück. Sie stehen euch für dieses Szenario nicht zur Verfügung.

① Den Spielplan bauen: Wie beim Standardaufbau, aber mit 2 zusätzlichen inneren Sektoren links und rechts vom Generator-Sektor. Platziert je 1 Saatgutarche auf dem unteren Feld der Sektoren in der rechten und linken oberen Ecke des Spielplans. Das letzte Saatgutarchen-Gebäude legt ihr auf das obere Feld des Generator-Sektors. Rohstoffe und Bäume, die auf diesen Feldern liegen, legt ihr in den Vorrat zurück.

SzenarienSpielaufbauSaatgutarchen

Quelle: Frostpunk Szenarien-Anleitung (DE), S. 17

Suche in Frostpunk: Das Brettspiel

Suche über alle Spiele, Einträge und Tipps.

↑↓ navigieren · Enter öffnen · Esc schließen