Im Canyon – Besondere Regeln
im-canyonEffekt
Außenposten-Expeditionen: Die oberste Karte des Stapels der Außenposten-Expeditionskarten zählt als zusätzlich verfügbare Expedition. Wenn euer Späher das letzte Feld des Expeditionspfades darauf erreicht, müsst ihr den Ort erkunden – den Ort zu umgehen ist nicht möglich. Wählt 1 der Rückkehr-Optionen und führt den zugehörigen Effekt aus. Danach ist die nächste Außenposten-Expeditionskarte sichtbar, die euch dann wieder als verfügbare Expedition offensteht.
Depot-Außenposten-Gebäude: Ihr könnt einen Depot-Außenposten nur dann errichten, wenn eine entsprechende Außenposten-Expeditionskarte euch das erlaubt. Ein Depot-Außenposten-Gebäude könnt ihr außerdem nur auf einem Sektor errichten, der direkt an ein Außenposten-Symbol auf der Spielplanumrandung angrenzt (mittig auf den Spielplanumrandungs-Endteilen). Ihr könnt daher maximal 2 Depot-Außenposten-Gebäude errichten. Diese können zudem nicht ausgebaut werden.
Außenposten-Karte: Sobald ihr das erste Depot-Außenposten-Gebäude erhaltet habt, legt ihr das Vorratslager-Plättchen mit der Rückseite nach oben auf Feld 0 der Vorratstransport-Leiste. Zieht das Plättchen in der Wetter-Phase immer um so viele Felder vorwärts, wie laut Wetterkarte auch die Späher auf Expeditionen vorwärts gezogen werden. Sobald das Plättchen das Außenposten-Symbol-Feld erreicht, erhaltet ihr alles, was auf euren errichteten Depot-Außenposten-Gebäuden angegeben ist. Dann legt das Vorratslager-Plättchen wieder auf Feld 0 (übrige Schritte verfallen).
Quelle: Frostpunk Szenarien-Anleitung (DE), S. 15
