Spiel die Kampagne!
Die 5-teilige Mini-Kampagne ist kein reines Tutorial, sondern führt schrittweise neue Mechaniken, Module und Story-Elemente ein. Sie verhindert, dass du in der ersten Partie von der Komplexität erschlagen wirst.
25 Tipps für Revive.
Die 5-teilige Mini-Kampagne ist kein reines Tutorial, sondern führt schrittweise neue Mechaniken, Module und Story-Elemente ein. Sie verhindert, dass du in der ersten Partie von der Komplexität erschlagen wirst.
Das ist der häufigste Anfängerfehler. Die Reichweite kostet Nahrung. Du zählst nur die Felder zwischen deinem Startpunkt und dem Ziel. Und ganz wichtig: Sobald du eine Figur oder ein Gebäude auf dem Plan hast, zählst du von deinem nächstgelegenen eigenen Spielstein aus, nicht mehr vom Krater in der Mitte!
Zu Beginn erhältst du eine geheime Artefaktkarte. Diese zeigt dir, wofür du am Ende die dicken Multiplikator-Punkte bekommst (z.B. für Blitze, bestimmte Karten oder Module). Sammle frühzeitig Artefakte in den Farben, die deine stärksten Multiplikatoren bedienen.
Auf deinem Tableau hast du oben einen Schalter. In den ersten Partien gibt er dir schlicht eine Ressource deiner Wahl. Denk unbedingt daran, ihn vor oder nach deinem Winterschlaf zu nutzen. Geschenkte Ressourcen sind überlebenswichtig!
Du musst nicht erst Runden lang Ressourcen sammeln. Wenn du früh Felder erkundest, bringt dir das nicht nur Siegpunkte, sondern du darfst dir auch eine neue Bürgerkarte aus der Auslage aussuchen. Ein starkes Deck früh aufzubauen, macht das ganze Spiel leichter.
Die Kartenslots auf deinem Tableau lassen sich mit farbigen Modulen aufwerten. Der Trick ist, Module so zu legen, dass sie perfekt zu den Karten passen, die du am häufigsten in diesen Slot legst. So generierst du bei fast jeder gespielten Karte kostenlose Zusatzressourcen oder -aktionen.
Große Gebäude kosten zwar 5 Zahnräder (statt 3), aber sie verdoppeln die Fortschritte auf den Maschinenleisten (Tech-Tracks) für angrenzende Wald-, Berg- oder Wiesenfelder. Ein großes Gebäude neben zwei Wäldern schiebt deinen grünen Marker direkt 4 Felder vor! Achtung: Wasser-Boni (Seen) werden dadurch nicht verdoppelt.
Das Ausgeben von Energie (Blitzen), um deine Maschinen auszulösen, kostet keine deiner zwei Hauptaktionen. Nutze dies, um fehlende Ressourcen exakt dann zu generieren, wenn du sie für eine Hauptaktion brauchst (z.B. dir fehlt noch exakt 1 Buch zum Bevölkern).
Wenn du ein Gebäude direkt an den unentdeckten Nebel (verdeckte Plättchen) baust, gehst du ein Risiko ein. Aber: Sobald irgendjemand (auch deine Mitspieler) dieses Plättchen erkundet und umdreht, erhältst du sofort die Boni, die nun an dein Gebäude angrenzen!
Warte nicht immer, bis du absolut nichts mehr machen kannst. Manchmal ist ein strategisch früher Winterschlaf sinnvoll, um deine besten Karten wieder auf die Hand zu bekommen, den Schalter zurückzusetzen und verbrauchte Energie zurückzugewinnen.
Wasserfelder (Seen) bringen zwar keine Aufstiege auf den Maschinenleisten, aber extrem starke Einmal-Boni. Ein einzelnes Wasserfeld kann von mehreren deiner Gebäude angezapft werden. Baue clever im Kreis um lukrative Seen, um ohne viel Aufwand an Extrakarten, Blitze oder Zahnräder zu kommen.
Wie in jedem Deckbuilder gilt auch bei Revive: Versuche deinen Winterschlaf so zu timen, dass du alle guten Karten deiner Hand auch wirklich ausgespielst hast. Wenn du rastest, während du noch mächtige Karten auf der Hand hältst, bleiben diese zwar dort, aber du ziehst weniger neue Karten nach. Ein optimaler "Flow" bedeutet, die Hand komplett leerzuspielen.
Lass dich nicht davon täuschen, dass es keinen direkten Kampf gibt. Das Spiel endet, sobald das letzte große Artefakt vom Plan genommen wird. Wenn du punktemäßig vorne liegst oder deine geheime Mission erfüllt ist, treibe deine Maschinenleisten aggressiv voran, schnapp dir die letzten Artefakte und beende das Spiel eiskalt, bevor deine Mitspieler ihre großen 5-Punkte-Kettenzüge zünden können (das berühmte „Revive-Gaspedal“).
Jedes der Völker spielt sich fundamental anders. Ein Experte spielt nicht einfach „Revive“, sondern er spielt „seine Fraktion“. Richte deine gesamte Strategie darauf aus, die einzigartige Volksfähigkeit auszureizen und beim „Bevölkern“ exakt die Technologien deines Stammes freizuschalten, die eine übermächtige Synergie bilden.
Obwohl man sich nicht angreifen kann, kannst du Wege abschneiden. Platziere Gebäude so, dass Mitspieler plötzlich enorme Nahrungskosten (Reichweite) zahlen müssen, um in bestimmte lukrative Gebiete zu kommen.
Im Late-Game sollte eine einzelne Aktion im Idealfall drei bis vier Effekte nach sich ziehen. Beispiel: Karte spielen -> aktiviert Modul für Energie -> nutzt freie Maschinenaktion für Kristall -> nutzt Kristall als Joker-Buch zum Bevölkern -> Bevölkern schaltet neuen Meeple frei, der einen Soforteffekt auslöst. Wer diese Kaskaden am besten vorausplant, gewinnt.
In den vier Ecken des Plans gibt es massive Punkte beim Bevölkern. Arbeite dich beim Bauen und Erkunden sukzessive in Richtung einer dieser Ecken vor, sodass die Reichweiten-Kosten im letzten Drittel des Spiels nicht astronomisch hoch werden.
Beobachte genau, welche farbigen Artefakte (Multiplikatoren) deine Gegner für ihre Wertungskarten benötigen. Da die großen Artefakte die primäre Punktequelle im Endgame sind, ist es auf hohem Niveau oft strategisch wertvoller, ein Artefakt zu „stehlen“, das dem Führenden 15-20 Punkte wert gewesen wäre, selbst wenn es dir persönlich nur 5 Punkte bringt. Das ist ein massiver Netto-Swing zu deinen Gunsten.
Eine oft übersehene Regel: Unmittelbar bevor du im Winterschlaf all deine verbrauchten Energie-Blitze vom Tableau zurück in deinen Vorrat nimmst, darfst du diese Blitze noch für freie Maschinenaktionen ausgeben! Nutze das zwingend, um dir vor dem Reset noch fehlende Kristalle oder Joker für den perfekten Start in die neue Runde zu sichern. Lass niemals „nutzbare“ Energie beim Rasten verfallen.
Die potenziell stärksten Karten im Spiel sind jene, deren untere Fähigkeit es dir erlaubt, eine weitere Karte in denselben Slot zu spielen. Warum? Weil dadurch alle farblich passenden Module dieses Slots erneut ausgelöst werden! Experten bauen oft ein bis zwei „Super-Slots“ mit 3 Modulen derselben Farbe auf. Durch das Nachspielen von passenden Karten generierst du in einer einzigen Hauptaktion völlig absurde Mengen an Ressourcen oder Leisten-Fortschritten.
Die neue Leiste ist extrem stark. Wenn du früh im Spiel Gebäude an die neuen großen Seen baust oder auf andere Weise Hingabe generierst, schaltest du dauerhafte Boni und vor allem die neuen Quallen-Karten (Scyphoz) frei. Ignoriere diese Leiste auf keinen Fall!
Die Scyphoz-Karten sind farblos bzw. gelten als Joker-Farbe. Das bedeutet: Sie lösen immer alle Module an einem Slot aus, egal ob diese gelb, grün oder grau sind. Packe eine Scyphoz-Karte in einen deiner „Super-Slots“ (siehe Experten-Tipps) und du hast den perfekten, bedingungslosen Motor erschaffen.
Im Grundspiel war der Schalter (Switch) oft nur ein netter Bonus (eine Ressource abgreifen). In der Erweiterung nutzt du ihn, um Reisen (Journeys) zu initiieren! Das Timing deines Schalters wird damit zentral für den Sieg. Völker wie die Gib'Warks, die ihren Schalter durch ihre Fähigkeit zurücksetzen können, profitieren hiervon enorm.
Die Reisen bringen nicht nur dringend benötigte Hingabe, sondern im Endgame oft die entscheidenden Punkte oder Synergien. Achte darauf, dass du immer ein paar Quallen-Symbole gesammelt hast, um diese Reisen überhaupt antreten zu können.
Die Stämme der Erweiterung spielen sich noch nischiger.