In Compile wetteifern zwei Spieler als Künstliche Intelligenzen darum, die eigene Realität zu begreifen. Ihr wählt drei Protokolle und versucht, durch das Ausspielen von Karten und den gezielten Einsatz von Effekten die Kontrolle über diese Protokolle zu erlangen. Wer zuerst drei Protokolle kompiliert, gewinnt.
Regeln (Purple Edition)
13 EinträgeDie vollständigen Spielregeln für Compile (Purple Edition): Spielidee, Vorbereitung, Kartenaufbau, Spielzug und weitere Regeln.
Einstieg & Material
Worum geht es und was ist in der Box?
Quelle: Compile (Purple Edition) – Anleitung
Spielmaterial#
S. 1Das Spiel enthält insgesamt 87 Karten:
- 72 Befehlskarten, verteilt auf 12 Protokolle zu je 6 Karten: Geist, Tod, Feuer, Schwerkraft, Leben, Licht, Metall, Seuche, Psyche, Geschwindigkeit, Dunkelheit, Wasser.
- 12 Protokollkarten
- 3 Kontrollkarten
Vorbereitung
Die 7 Schritte zum Spielstart.
Quelle: Compile (Purple Edition) – Anleitung
- Wählt zufällig drei Protokollkarten und legt sie offen nebeneinander in die Tischmitte.
- Nehmt die zu diesen drei Protokollen passenden 18 Befehlskarten und mischt sie zu einem Nachziehstapel.
- Jeder Spieler zieht 5 Karten von diesem Stapel auf die Hand.
- Legt die restlichen Protokoll- und Befehlskarten zurück in die Schachtel.
- Bestimmt zufällig einen Startspieler.
- Der zweite Spieler wählt eine Handkarte und legt sie verdeckt vor sich in die Auslage.
- Bereitet die Kontrollkarten vor (im Fortgeschrittenenspiel: verteilt die asymmetrischen Kontrollkarten) .
Kartenaufbau
Wie die Karten in der Auslage angeordnet werden.
Quelle: Compile (Purple Edition) – Anleitung
- Zone A
- Kontrollkarten. Hier werden Fortschritte bei den Protokollen markiert.
- Zone B
- Protokollkarten. Die drei aktiven Protokolle der aktuellen Partie, in einer Reihe.
- Zone C
- Befehlskarten. Hier legen die Spieler ihre Karten an die jeweiligen Protokolle an, um Stapel zu bilden.
- Zone D
- Nachziehstapel. Hier werden neue Karten gezogen.
- Zone E
- Ablagestapel. Hier landen abgeworfene oder entfernte Karten.
Spielablauf
Die 6 Phasen eines Spielzugs und das Spielende.
Quelle: Compile (Purple Edition) – Anleitung
Zugübersicht#
S. 1Dein Zug besteht aus 6 aufeinanderfolgenden Phasen:
- Start
- Kontrolle prüfen
- Kompilieren prüfen
- Aktion ausführen
- Handkartenlimit prüfen
- Ende
Phase 1: Start#
S. 2Alle Effekte, die zum Start des Zuges stattfinden, werden jetzt ausgelöst. Hast du keine Karten mehr auf der Hand oder im Nachziehstapel, passiert nichts Besonderes; spiele deinen Zug normal weiter.
Für jedes der drei Protokolle wird geprüft, welcher Spieler dort einen höheren Gesamtwert in seinem Stapel hat. Bei Gleichstand hat niemand die Kontrolle. Dies ist wichtig für Effekte und das spätere Kompilieren.
Hast du an einem Protokoll einen Gesamtwert von 10 oder mehr, wird dieser Stapel jetzt kompiliert. Nimm die oberste Karte und lege sie unter deine Kontrollkarte, um diesen Erfolg zu markieren. Alle restlichen Karten dieses Stapels kommen auf den Ablagestapel. Besondere Kompilieren-Effekte finden jetzt statt .
Führe genau eine der folgenden Aktionen aus:
- Eine Karte ausspielen: Lege eine Karte von der Hand offen auf den passenden Stapel in deiner Auslage und handle ihren Effekt ab.
- Eine Karte abwerfen: Wirf eine Karte von der Hand ab. Du darfst danach eine Karte von deinem Nachziehstapel ziehen.
- Hand auffüllen: Ziehe so viele Karten, bis du wieder 5 Karten auf der Hand hast. Nutzt du diese Option im Fortgeschrittenenspiel , verlierst du möglicherweise Kontrolle.
Hast du mehr als 5 Karten auf der Hand, musst du nun Karten abwerfen, bis du genau 5 hältst.
Phase 6: Ende#
S. 2Dein Zug endet. Alle Effekte, die bis zum Ende des Zuges andauern, enden jetzt. Der andere Spieler ist nun an der Reihe.
Sobald ein Spieler drei Protokolle erfolgreich kompiliert hat (also drei Karten unter seiner Kontrollkarte liegen), endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt.
Weitere Regeln
Wichtige Detailregeln zu Stapeln und Timing.
Quelle: Compile (Purple Edition) – Anleitung
Weitere Regeln#
S. 2Wichtige Detailregeln zum Umgang mit Karten:
- Stapel-Überlappung: Neue Karten in einem Stapel verdecken die darunter liegenden so weit, dass nur noch deren Werte sichtbar bleiben. Der Text der obersten Karte bleibt aktiv.
- Frei / Blockiert: Nur der aktive, oberste Teil eines freien Stapels kann Effekte nutzen. Liegt eine gegnerische Karte darüber oder verhindert eine Regel das Nutzen, ist der Stapel blockiert.
- Effekt-Timing: Kommen sich zwei Effekte in die Quere, entscheidet der aktive Spieler über die Reihenfolge der Abhandlung.
