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Wertung & Spielende

11 Einträge
Alle Punktequellen von On Mars auf einen Blick: die Schlusswertung Schritt für Schritt, laufende Punkte während der Partie und die Gleichstandsregel.

Schlusswertung

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

1/2/4/7/11 GP für 1/2/3/4/5 eigene Würfel im Fortschrittsbereich – dieselbe Staffel wie bei den Kolonielevel-Erhöhungen.

3 GP für jedes Privatschiff, das am Spielende in deinem Hangar liegt. Zum Reisen abgegebene Schiffe zählen nicht.

Stelle alle Kolonisten von der Spielplanseite deines Spielermarkers und aus deinem Arbeitsbereich zurück in den Wohnbereich (von unten nach oben auffüllen). Du erhältst die GP-Zahl neben deinem am weitesten oben liegenden Kolonisten.

Jedes Techplättchen in deinem Labor bringt so viele GP, wie die Zahl unter seiner Spalte angibt – je weiter entwickelt, desto mehr Punkte.

+3 GP für jede zum Aufwerten genutzte Level-1-Bauplankarte, +5 GP für jede genutzte Level-3-Karte.

Achtung: −3 GP für jeden nicht gebauten Level-1-Bauplan und −5 GP für jeden nicht gebauten Level-3-Bauplan.

Jeder deiner Wissenschaftler bringt 3 GP pro Fortschrittlichem Gebäude seines Typs auf dem Mars – unabhängig davon, wem das Gebäude gehört.

Erfüllte Verträge bringen die abgebildeten GP, nicht erfüllte ziehen die abgebildeten GP ab.

Vor der Wertung dürfen noch beliebig viele Ressourcen/Kristalle auf Lieferverträge gelegt werden; Mineralien sind hier kein Ersatz für andere Ressourcen.

Bei Gleichstand gewinnt der beteiligte Spieler mit:

  1. den meisten Kristallen, dann
  2. den meisten Fortschrittlichen Gebäuden, dann
  3. den meisten Würfeln im Fortschrittsbereich.

Besteht der Gleichstand weiterhin, wird der Sieg geteilt.

Während des Spiels

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Stand der LSS-Marker vor dem Bauen unterhalb des Kolonielevelmarkers, gibt es zusätzlich die GP des LSS-Belohnungsplättchens der Spalte plus einen der oben links im LSS abgebildeten Boni.

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