Glossar
20 BegriffeWiederkehrende Fachbegriffe aus Sattgrün kurz erklärt.
- Aufbewahrungskarte#
Deine persönliche Karte, die genau 1 Gegenstandsplättchen sowie bis zu 5 Grüne Daumen aufbewahren kann, um sie in einem späteren Zug einzusetzen.
- Blatt (Blattmarker)#
Wachstumsmarker für unvollendete Pflanzen. Es gibt kleine, hellgrüne Blätter (Wert 1) und große, dunkelgrüne Blätter (Wert 3). Drei kleine Blätter können jederzeit gegen ein großes getauscht werden.
- Blumentopf#
Wird beim Vollenden einer Pflanze auf diese gelegt. Das Material des Blumentopfs bestimmt den Wertungswert am Spielende: Stein (3 Punkte), Holz (2 Punkte), Keramik (1 Punkt), Terrakotta (0 Punkte).
- Fließband-Markt (nur Solo-Spiel)#
Ein abweichender Auffüllmechanismus für den Markt im Solo-Modus, bei dem nicht gewählte Karten und Plättchen spaltenweise nach rechts verschoben werden, statt sie einzeln nachzuziehen.
- Gegenstandsplättchen#
Der Sammelbegriff für alle quadratischen Plättchen, die aus dem Stoffbeutel gezogen werden. Dies umfasst sowohl Möbelstücke und Haustiere als auch die Pflegeplättchen.
- Grüner Daumen#
Eine Sonderressource in Form eines hölzernen Daumen-Markers. Für je 2 Grüne Daumen kannst du beim Marktzugriff eine Sonderaktion ausführen.
- Herausforderung#
Ein freiwilliges Langzeit-Ziel, das über mehrere Partien hinweg verfolgt werden kann. Es gibt einen Pool von insgesamt 50 Herausforderungen (bestehend aus Szenarien, normalen Zielen und Regel-Varianten).
- Lichtbedürfnis#
Die Anforderung oben auf jeder Pflanzenkarte (Sonnenlicht, Halbschatten oder Schatten), die durch angrenzende Zimmerkarten erfüllt werden muss, um Blätter zu erhalten.
- Markt#
Die 4-spaltige Auslage in der Tischmitte, bestehend aus je einer Pflanzenkarte, einem Gegenstandsplättchen und einer Zimmerkarte pro Spalte. Aus dem Markt wird jede Runde gewählt.
- Möbelstück / Haustier#
Ein Gegenstandsplättchen-Typ, der auf einer eigenen Zimmerkarte ohne Plättchen platziert wird. Bringt am Spielende Punkte für Set-Collection (unterschiedliche Typen) und Farb-Übereinstimmung mit dem Zimmer.
- Perfekte Lichtverhältnisse#
Ein Zustand, der erreicht ist, wenn an allen angrenzenden Kanten einer Pflanze oder Zimmerkarte die Lichtsymbole übereinstimmen. Dieser Zustand ist vor allem für bestimmte Zielkarten relevant.
- Pflanzenart / Zimmerfarbe#
Die 5 farblich codierten Kategorien, in die Pflanzen- und Zimmerkarten unterteilt sind:
- Magenta: Sukkulenten
- Gelb: Blütenpflanzen
- Blau: Blattpflanzen
- Türkis: Kletterpflanzen
- Orange: Ungewöhnliche Pflanzen
- Pflegeplättchen#
Gegenstandsplättchen in den Sorten Dünger, Blumenkelle oder Gießkanne. Sie beschleunigen das Wachstum der Pflanzen durch zusätzliche Blätter und werden nach einmaligem Einsatz abgelegt.
- Sonderaktion#
Eine von 4 mächtigen Aktionen (Plättchen erneuern, Karten erneuern, Freie Auswahl, +1 Blatt), die jederzeit in deinem Zug durch die Abgabe von 2 Grünen Daumen ausgeführt werden können.
- Übereinstimmung#
Der Fall, wenn das Lichtsymbol einer Zimmerkartenseite genau dem geforderten Lichtbedürfnis der angrenzenden Pflanze entspricht. Dies bringt der Pflanze sofort 1 Blatt.
- Übersichtskarte#
Die persönliche Referenzkarte mit Kurzregeln zum Spielablauf und zur Wertung. Jede Person erhält davon zu Spielbeginn 2 Stück.
- Vollendete Pflanze#
Eine Pflanze, deren Anzahl an Blättern den aufgedruckten Wachstumswert erreicht hat. Sie wird mit einem Blumentopf versehen (eingetopft) und erhält im restlichen Spiel keine weiteren Blätter.
- Wachstumswert#
Der im goldenen Stern oben rechts auf einer Pflanzenkarte abgedruckte Zielwert, der bestimmt, wie viele Blätter benötigt werden, um diese Pflanze zu vollenden.
- Zielkarte#
Eine optionale Zusatzwertungskarte für Fortgeschrittene, die am Ende des Spiels Bonuspunkte für bestimmte Bedingungen verleiht. Es gibt Zielkarten in den 3 Arten Pflanzen, Gegenstände und Zimmer.
