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Glossar

20 Begriffe

Wiederkehrende Fachbegriffe aus Sattgrün kurz erklärt.

Aufbewahrungskarte#

Deine persönliche Karte, die genau 1 Gegenstandsplättchen sowie bis zu 5 Grüne Daumen aufbewahren kann, um sie in einem späteren Zug einzusetzen.

Blatt (Blattmarker)#

Wachstumsmarker für unvollendete Pflanzen. Es gibt kleine, hellgrüne Blätter (Wert 1) und große, dunkelgrüne Blätter (Wert 3). Drei kleine Blätter können jederzeit gegen ein großes getauscht werden.

Blumentopf#

Wird beim Vollenden einer Pflanze auf diese gelegt. Das Material des Blumentopfs bestimmt den Wertungswert am Spielende: Stein (3 Punkte), Holz (2 Punkte), Keramik (1 Punkt), Terrakotta (0 Punkte).

Fließband-Markt (nur Solo-Spiel)#

Ein abweichender Auffüllmechanismus für den Markt im Solo-Modus, bei dem nicht gewählte Karten und Plättchen spaltenweise nach rechts verschoben werden, statt sie einzeln nachzuziehen.

Gegenstandsplättchen#

Der Sammelbegriff für alle quadratischen Plättchen, die aus dem Stoffbeutel gezogen werden. Dies umfasst sowohl Möbelstücke und Haustiere als auch die Pflegeplättchen.

Grüner Daumen#

Eine Sonderressource in Form eines hölzernen Daumen-Markers. Für je 2 Grüne Daumen kannst du beim Marktzugriff eine Sonderaktion ausführen.

Herausforderung#

Ein freiwilliges Langzeit-Ziel, das über mehrere Partien hinweg verfolgt werden kann. Es gibt einen Pool von insgesamt 50 Herausforderungen (bestehend aus Szenarien, normalen Zielen und Regel-Varianten).

Lichtbedürfnis#

Die Anforderung oben auf jeder Pflanzenkarte (Sonnenlicht, Halbschatten oder Schatten), die durch angrenzende Zimmerkarten erfüllt werden muss, um Blätter zu erhalten.

Markt#

Die 4-spaltige Auslage in der Tischmitte, bestehend aus je einer Pflanzenkarte, einem Gegenstandsplättchen und einer Zimmerkarte pro Spalte. Aus dem Markt wird jede Runde gewählt.

Möbelstück / Haustier#

Ein Gegenstandsplättchen-Typ, der auf einer eigenen Zimmerkarte ohne Plättchen platziert wird. Bringt am Spielende Punkte für Set-Collection (unterschiedliche Typen) und Farb-Übereinstimmung mit dem Zimmer.

Perfekte Lichtverhältnisse#

Ein Zustand, der erreicht ist, wenn an allen angrenzenden Kanten einer Pflanze oder Zimmerkarte die Lichtsymbole übereinstimmen. Dieser Zustand ist vor allem für bestimmte Zielkarten relevant.

Pflanzenart / Zimmerfarbe#

Die 5 farblich codierten Kategorien, in die Pflanzen- und Zimmerkarten unterteilt sind:

  • Magenta: Sukkulenten
  • Gelb: Blütenpflanzen
  • Blau: Blattpflanzen
  • Türkis: Kletterpflanzen
  • Orange: Ungewöhnliche Pflanzen
Pflegeplättchen#

Gegenstandsplättchen in den Sorten Dünger, Blumenkelle oder Gießkanne. Sie beschleunigen das Wachstum der Pflanzen durch zusätzliche Blätter und werden nach einmaligem Einsatz abgelegt.

Sonderaktion#

Eine von 4 mächtigen Aktionen (Plättchen erneuern, Karten erneuern, Freie Auswahl, +1 Blatt), die jederzeit in deinem Zug durch die Abgabe von 2 Grünen Daumen ausgeführt werden können.

Übereinstimmung#

Der Fall, wenn das Lichtsymbol einer Zimmerkartenseite genau dem geforderten Lichtbedürfnis der angrenzenden Pflanze entspricht. Dies bringt der Pflanze sofort 1 Blatt.

Übersichtskarte#

Die persönliche Referenzkarte mit Kurzregeln zum Spielablauf und zur Wertung. Jede Person erhält davon zu Spielbeginn 2 Stück.

Vollendete Pflanze#

Eine Pflanze, deren Anzahl an Blättern den aufgedruckten Wachstumswert erreicht hat. Sie wird mit einem Blumentopf versehen (eingetopft) und erhält im restlichen Spiel keine weiteren Blätter.

Wachstumswert#

Der im goldenen Stern oben rechts auf einer Pflanzenkarte abgedruckte Zielwert, der bestimmt, wie viele Blätter benötigt werden, um diese Pflanze zu vollenden.

Zielkarte#

Eine optionale Zusatzwertungskarte für Fortgeschrittene, die am Ende des Spiels Bonuspunkte für bestimmte Bedingungen verleiht. Es gibt Zielkarten in den 3 Arten Pflanzen, Gegenstände und Zimmer.

Zuhause#

Das persönliche Raster aus Pflanzen- und Zimmerkarten vor jeder Person. Es darf am Ende maximal 5 Spalten und 3 Reihen (oder umgekehrt) groß sein.

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