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Häuser

10 Häuser mit Sondereigenschaft und 4 Basisfraktionen für Voidfall. Wähle ein Wappen — Tableau, Eigenschaft, Startagenda, Technologien, Tipps und Szenarien erscheinen darunter.

Haus-Finder — welches Haus passt zu dir?
Modus
Erfahrung

Astoran

Sondereigenschaft
HaustableauZum Eintrag →
Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Du darfst zu Beginn jeder Auswertungsphase (vor Schritt 1) 2 Flotten aktivieren.
Zu Beginn der Partie sind deine Wartungskosten bereits 2. Beachte dies während jeder Auswertungsphase. Diese Eigenschaft ist permanent und obligatorisch.

Startagenda▾

H10-A

H10-B

  • Erhalte deiner reinen Gesamtbevölkerung entsprechend viele Einflusspunkte.
  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Wächterflotte(n).
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
  • Verliere 2 Einflusspunkte pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
  • Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • ist um 1 erhöht.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Errichte bei Übernahme 1 Stützpunkt in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

*Dieses Gefallene Haus hat gebrochenes Glas.*

Fenrax

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Du darfst zu Beginn jeder Auswertungsphase (vor Schritt 1) folgende Ziele werten:

  • Erhalte 2 Credits pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 1/2.
  • Erhalte 1 Credit pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 3.
  • Erhalte 1 Wissen pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 4.
  • Erhalte 2 Wissen pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5/6.
Startagenda▾

H11-A

  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro Ressource in deinem Vorrat mit den wenigsten
  • Einheiten. Zähle bei Gleichstand nur
  • 1 Ressourcentyp.
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Trägerflotte(n).
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde.
  • + Deine Produktionsstufe für Credits ist
  • um 1 erhöht.

H11-B

  • Erhalte dem Wert deiner Ruhmplättchen entsprechend viele Einflusspunkte.
  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en) oder Sternen- basis/-en.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro 3 Flotten in eigenen reinen Sektoren (addiere all deine reinen Flotten und teile durch 3).
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Lege bei Übernahme 1 Hinterlassenschaft aus dem allgemeinen Vorrat in diesen Sektor und handle sie sofort ab.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

Kradmor

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft
  • Entfernst du 1 Verderbnis von deinem Haustableau (außer von Dekontaminationskammern): Erhalte 2 Energie.
  • Entfernst du 1 Verderbnis aus einem Sektor: Erhalte 2 Wissen.
Startagenda▾

H12-A

H12-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 3/6/9/12 Einflusspunkte, falls deine Wirtschaftsleiste rein und auf
  • Stufe I/II/III/IV ist.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 1

Entferne bei Übernahme 1 Verderbnis und/oder werte 1 Ruhmplättchen auf.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Läuterer
  • Bergungsscanner

Marqualos

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaft

Suche nach der Wahl deiner Herkunft (A/B) deine Zusatzagenda. Lege sie mit der entsprechenden Seite (A/B) nach oben auf das Agendafeld neben deiner Startagenda. Für alle weiteren Belange gilt sie als (nicht Start-)Agenda ohne Agendatyp.

Startagenda▾

H13-A

H13-XA Zusatzagenda nach Herkunft A

  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener Beute.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro Flotte in eigenen reinen Sektoren.

H13-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Kreditgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde (auch Kredit).
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • ist um 1 erhöht.

H13-XB Zusatzagenda nach Herkunft B

  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro Ressource in deinem Vorrat mit den wenigsten
  • Einheiten. Zähle bei Gleichstand nur
  • 1 Ressourcentyp.
  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem
  • Handelsplättchen.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 1

Erhalte bei Übernahme 2 Nahrung und 2 Credits.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Handelsnexus
  • Autonome Drohnen

Nervo

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaft

Außerhalb der Wartung darfst du jederzeit mit Material statt Nahrung oder Energie zahlen (zur üblichen Creditsubstitution).

Startagenda▾

H9-A

  • Erhalte 4 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor ohne freies Gildenfeld.
  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 3 Stützpunkten.
  • Erhalte 2/4/6/8 Einflusspunkte pro eigener reiner Zivilisationsleiste der Stufe I/II/III/
  • IV.

H9-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro Ressourcen- typ mit mind. 8 Einheiten im eigenen
  • Vorrat.
  • Erhalte 5 Einflusspunkte pro eigenem reinen
  • Sektor mit mind. 3 Gilden. Mind. 3 der
  • Gilden müssen unterschiedlich sein.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 3

Gründe bei Übernahme 1 Bergbaugilde in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Kolonieschiffe
  • Robotik

Novaris

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Erhältst du 1 Verderbnis: Produziere 1 Ressourcentyp.
Übernimmst du einen Sektor mit Verderbnis, zählt dies nicht als Erhalt. Du darfst diese Eigenschaft jedoch nutzen, falls du Verderbnis erhältst und auf Dekontaminationskammern legst.

Startagenda▾

H14-A

  • Erhalte 4 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 2 Flotten.
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
  • Verliere 2 Einflusspunkte pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
  • Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.

H14-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert von mind. 4.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Nahrungs-, Konstruktions- und/oder
  • Bergbaugilde.
  • Verliere 1 Einflusspunkt pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
  • Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 3

Setze bei Übernahme 1 Flotte in diesem Sektor ein.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Kybernetik
  • Kampfreplikatoren

Shiveus

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Bei Gefechten hat die Ausgeburt der Leere +1 Flotte der Leere gegen dich. Diese Eigenschaft ist permanent und obligatorisch.
Erhalte nach erfolgreicher Verteidigung in Gefechten 2 Einflusspunkte.

Startagenda▾

H7-A

  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Bevölkerung von 2 (addiere deine reine
  • Gesamtbevölkerung und teile durch
  • 2 – abgerundet).
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).

H7-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 1

Entferne bei Übernahme 1 Verderbnis und/oder gründe 1 Forschungsgilde in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

*Dieses Gefallene Haus hat gebrochenes Glas.*

Thegwyn

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaft

Setzt du 1 Flotte pro eigener Werft ein, darfst du zusätzlich 1 Flotte pro eigener Nahrungsgilde einsetzen. Hast du Orbitale Häfen und eine Nahrungsgilde in einem Sektor ohne Werft, darfst du in diesem Sektor 1 zusätzliche Flotte einsetzen (als wäre dort eine Werft). Für alle anderen Belange gelten deine Nahrungsgilden nicht als Werften *(z.B. für Agenden oder Weltraumgeschosse)*.

Startagenda▾

H6-A

  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigener reiner
  • Nahrungsgilde.

H6-B

Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 3

Zahle bei Übernahme 1 Material, um 1 Nahrungsgilde in diesem Sektor zu gründen.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Neuralmatrix
  • Terraformen

Yarvek

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Du darfst in deinem Zug jederzeit und beliebig oft 1 Beute abwerfen, um 1 Credit oder 1 Wissen zu erhalten.
Du darfst in deinem Zug jederzeit und beliebig oft 1 Hinterlassenschaft abwerfen, um alle 3 Aktionen deines gewählten Fokus zu nutzen. Dieser Effekt entspricht dem Umdrehen eines Handelsplättchens und du kannst ihn nicht zusätzlich dazu im selben Zug verwenden.

Startagenda▾

H8-A

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Konstruktionsgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener
  • Hinterlassenschaft.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenen
  • 2 Beuten.

H8-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 2 Flotten.
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert von mind. 4.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener
  • Hinterlassenschaft.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenen
  • 2 Beuten.
  • Handelsplättchen.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Erhalte bei Übernahme 1 Beute und/oder errichte 1 Werft in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Hyperantrieb
  • Taktische Transporte

*Dieses Gefallene Haus hat gebrochenes Glas.*

Zenor

Sondereigenschaft
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Hauseigenschaftskarte
Hauseigenschaft

Überproduzierst du Wissen: Erhalte (zusätzlich zu den 3 Einflusspunkten) 1 Credit pro überschüssiger Wissenseinheit.
Überproduzierst du Credits: Erhalte keine Einflusspunkte. Auch mit Fortschrittlichen Handelsnexus erhältst du keinen Einfluss und auch kein Handelsplättchen.

Startagenda▾

H5-A

  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro von dir erforschter Basistechnologie.
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro von dir erforschter Fortschrittlicher Technologie.
  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.

H5-B

  • Erhalte 2 Einflusspunkte pro von dir erforschter Basistechnologie.
  • Erhalte 4 Einflusspunkte pro von dir erforschter Fortschrittlicher Technologie.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde.
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • ist um 1 erhöht.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Zahle bei Übernahme 1 Wissen, um auf 1 deiner niedrigsten Zivilisationsleisten voranzuschreiten.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

*Dieses Gefallene Haus hat gebrochenes Glas.*

Technologien

Belitan

Basisfraktion
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Hauseigenschaft

Basisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.

Startagenda▾

H2-A

H2-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Kreditgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde (auch Kredit).
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • und Credits ist um 1 erhöht.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Gründe bei Übernahme 1 Kreditgilde in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Datenraffinerie
  • Zielerfassung

Cortozaar

Basisfraktion
Haustableau (Basisfraktionen)Zum Eintrag →
Hauseigenschaft

Basisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.

Startagenda▾

H4-A

H4-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Kreditgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde (auch Kredit).
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 3

Setze bei Übernahme 1 Flotte in diesem Sektor ein.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Sternenbasen
  • Torpedos

Dunlork

Basisfraktion
Haustableau (Basisfraktionen)Zum Eintrag →
Hauseigenschaft

Basisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.

Startagenda▾

H3-A

H3-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Kreditgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde (auch Kredit).
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • ist um 1 erhöht.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 3

Gründe bei Übernahme 1 Konstruktionsgilde in diesem Sektor.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Energiezellen
  • Orbitale Häfen

*Dieses Gefallene Haus hat gebrochenes Glas.*

Valnis

Basisfraktion
Haustableau (Basisfraktionen)Zum Eintrag →
Hauseigenschaft

Basisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.

Startagenda▾

H1-A

H1-B

  • Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
  • Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Kreditgilde.
  • Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
  • Gilde (auch Kredit).
  • + Deine Produktionsstufe für Nahrung
  • ist um 1 erhöht.
Gefallenes Haus (Solo-/Koop-Krisentafel)▾

Verteidigungsanlagen: 2 · Bevölkerung: 2

Lege bei Übernahme 1 Hinterlassenschaft aus dem allgemeinen Vorrat in diesen Sektor und handle sie sofort ab.

Erhalte 1 dieser Basistechnologien:

  • Rettungskapseln
  • Schilde
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