Häuser
10 Häuser mit Sondereigenschaft und 4 Basisfraktionen für Voidfall. Wähle ein Wappen — Tableau, Eigenschaft, Startagenda, Technologien, Tipps und Szenarien erscheinen darunter.
Haus-Finder — welches Haus passt zu dir?
Astoran
SondereigenschaftDu darfst zu Beginn jeder Auswertungsphase (vor Schritt 1) 2 Flotten aktivieren.
Zu Beginn der Partie sind deine Wartungskosten bereits 2. Beachte dies während jeder Auswertungsphase. Diese Eigenschaft ist permanent und obligatorisch.
Startagenda▾
H10-A
- Erhalte 4 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Konstruktionsgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Bergbaugilde.
- Verliere 1 Einflusspunkt pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
- Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
- Deine Produktionsstufe für Material ist
- um 1 erhöht.
H10-B
- Erhalte deiner reinen Gesamtbevölkerung entsprechend viele Einflusspunkte.
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Wächterflotte(n).
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Verliere 2 Einflusspunkte pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
- Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- ist um 1 erhöht.
- FortgeschrittenAstoran als flexibles Übungshaus
- FortgeschrittenAstoran: Wartungskosten 2 ab der ersten Auswertung einplanen
- FortgeschrittenAstoran: Werften und Wächterflotten sind deine Punkte
- FortgeschrittenAstoran: Stützpunkte sind die Währung deiner Haus-Fokusse
- FortgeschrittenAstoran: Die Staatsführungsleiste zahlt deine Stützpunkte ein zweites Mal
- ExperteAstoran als Flex-Konter
- ExperteAstoran: Wächter fortschrittlich gibt dir beides statt entweder-oder
empfohlen · gefallenes Haus
Fenrax
SondereigenschaftDu darfst zu Beginn jeder Auswertungsphase (vor Schritt 1) folgende Ziele werten:
- Erhalte 2 Credits pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 1/2.
- Erhalte 1 Credit pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 3.
- Erhalte 1 Wissen pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 4.
- Erhalte 2 Wissen pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5/6.
Startagenda▾
H11-A
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro Ressource in deinem Vorrat mit den wenigsten
- Einheiten. Zähle bei Gleichstand nur
- 1 Ressourcentyp.
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Trägerflotte(n).
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde.
- Deine Produktionsstufe für Credits ist
- um 1 erhöht.
H11-B
- Erhalte dem Wert deiner Ruhmplättchen entsprechend viele Einflusspunkte.
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en) oder Sternen- basis/-en.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro 3 Flotten in eigenen reinen Sektoren (addiere all deine reinen Flotten und teile durch 3).
- FortgeschrittenFenrax: Extreme Bevölkerungswerte statt Mittelmaß
- FortgeschrittenFenrax: Trägerflotten sind Werften zum Nahrungspreis
- FortgeschrittenFenrax: Deine Haus-Fokusse tauschen Bevölkerung gegen Ausbau
- FortgeschrittenFenrax: Deine Gesellschaftsleiste zahlt pro Flotte
- FortgeschrittenFenrax: Startagenda A bewertet deine schwächste Ressource
empfohlen · gefallenes Haus
Kradmor
Sondereigenschaft- Entfernst du 1 Verderbnis von deinem Haustableau (außer von Dekontaminationskammern): Erhalte 2 Energie.
- Entfernst du 1 Verderbnis aus einem Sektor: Erhalte 2 Wissen.
Startagenda▾
H12-A
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigener
- Wartungskosten.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Stützpunkt(en).
H12-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 3/6/9/12 Einflusspunkte, falls deine Wirtschaftsleiste rein und auf
- Stufe I/II/III/IV ist.
- FortgeschrittenKradmor: Verderbnis ist Einkommen, kein Schaden
- FortgeschrittenKradmor: Startagenda A macht Wartungskosten zu Punkten
- FortgeschrittenKradmor: Deine Haus-Fokusse zahlen mit Verderbnis statt mit Ressourcen
- FortgeschrittenKradmor: Die Staatsführungsleiste ist eine Stützpunkt-Leiste
- ExperteKradmor: Läuterer fortschrittlich verdoppelt den Reinigungsmotor
empfohlen · gefallenes Haus
Marqualos
SondereigenschaftSuche nach der Wahl deiner Herkunft (A/B) deine Zusatzagenda. Lege sie mit der entsprechenden Seite (A/B) nach oben auf das Agendafeld neben deiner Startagenda. Für alle weiteren Belange gilt sie als (nicht Start-)Agenda ohne Agendatyp.
Startagenda▾
H13-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Deine Produktionsstufe für Material ist
- um 1 erhöht.
H13-XA Zusatzagenda nach Herkunft A
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener Beute.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro Flotte in eigenen reinen Sektoren.
H13-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde (auch Kredit).
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- ist um 1 erhöht.
H13-XB Zusatzagenda nach Herkunft B
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro Ressource in deinem Vorrat mit den wenigsten
- Einheiten. Zähle bei Gleichstand nur
- 1 Ressourcentyp.
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem
- Handelsplättchen.
- FortgeschrittenMarqualos: auf reine Sektoren mit Verteidigungsanlagen setzen
- FortgeschrittenMarqualos: früh auf Handelsplättchen setzen
- FortgeschrittenMarqualos: früh Verteidigungsanlagen statt Flottenaggression
- FortgeschrittenMarqualos: Die Zusatzagenda ist ein zweites Punktekonto
- FortgeschrittenMarqualos: Handelsplättchen sind Punkte — und Munition
- FortgeschrittenMarqualos: Komplott ist dein einziger Haus-Fokus — und er kann alles
- FortgeschrittenMarqualos: Zwei Leisten werten deine Agenden ein zweites Mal
- ExperteMarqualos-Eröffnung: Doppel-Entwicklung, früh Verteidigung
- ExperteMarqualos-Konter: Turtling mit Verteidigungsanlagen
- ExperteKonter gegen Safe-Turtle: Krisen statt Frontalangriff
- ExperteMarqualos: Autonome Drohnen fortschrittlich macht Gefechte kostenlos
empfohlen · gefallenes Haus
Nervo
SondereigenschaftAußerhalb der Wartung darfst du jederzeit mit Material statt Nahrung oder Energie zahlen (zur üblichen Creditsubstitution).
Startagenda▾
H9-A
- Erhalte 4 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor ohne freies Gildenfeld.
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 3 Stützpunkten.
- Erhalte 2/4/6/8 Einflusspunkte pro eigener reiner Zivilisationsleiste der Stufe I/II/III/
- IV.
H9-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro Ressourcen- typ mit mind. 8 Einheiten im eigenen
- Vorrat.
- Erhalte 5 Einflusspunkte pro eigenem reinen
- Sektor mit mind. 3 Gilden. Mind. 3 der
- Gilden müssen unterschiedlich sein.
- FortgeschrittenNervo: Material ist Universalwährung — außer in der Wartung
- FortgeschrittenNervo: Wenige Sektoren, aber randvoll mit Gilden
- FortgeschrittenNervo: Dein Produktions-Fokus schiebt alle drei Leisten
- FortgeschrittenNervo: Bombardieren kauft Absorptionen ohne Obergrenze
- ExperteNervo: Deine Endfelder zahlen extrem — aber nur bei Spezialisierung
empfohlen · gefallenes Haus
Novaris
SondereigenschaftErhältst du 1 Verderbnis: Produziere 1 Ressourcentyp.
Übernimmst du einen Sektor mit Verderbnis, zählt dies nicht als Erhalt. Du darfst diese Eigenschaft jedoch nutzen, falls du Verderbnis erhältst und auf Dekontaminationskammern legst.
Startagenda▾
H14-A
- Erhalte 4 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 2 Flotten.
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Verliere 2 Einflusspunkte pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
- Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
H14-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert von mind. 4.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Nahrungs-, Konstruktions- und/oder
- Bergbaugilde.
- Verliere 1 Einflusspunkt pro Verderbnis auf deinem Haustableau.
- Zähle Verderbnis auf Dekontaminations- kammern nicht dazu.
- FortgeschrittenNovaris: Kybernetik-Start für Tech-Rush
- FortgeschrittenNovaris: Tech-Meilensteine pro Zyklus setzen
- FortgeschrittenNovaris: Verderbnis annehmen — aber gezielt
- FortgeschrittenNovaris: Zwei Flotten pro Sektor sind die Punktschwelle
- FortgeschrittenNovaris: Fortschritt kauft Technologien mit Verderbnis statt mit Ressourcen
- FortgeschrittenNovaris: Deine Verstärkung baut keine Verteidigungsanlagen
- FortgeschrittenNovaris: Deine Leisten enden in reinen Pauschalpunkten
- ExperteNovaris-Eröffnung: Tech-Rush über Innovation und Fortschritt
- ExperteNovaris-Konter gegen Void-Clearing-Strategien
empfohlen · gefallenes Haus
Shiveus
SondereigenschaftBei Gefechten hat die Ausgeburt der Leere +1 Flotte der Leere gegen dich. Diese Eigenschaft ist permanent und obligatorisch.
Erhalte nach erfolgreicher Verteidigung in Gefechten 2 Einflusspunkte.
Startagenda▾
H7-A
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Bevölkerung von 2 (addiere deine reine
- Gesamtbevölkerung und teile durch
- 2 – abgerundet).
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
H7-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde.
- AnfängerKomplexe Häuser anfangs meiden
- FortgeschrittenShiveus: Gefechte sind eine Punktquelle — aber nur gewonnene
- FortgeschrittenShiveus: Beide Startagenden werten nur Reines
- FortgeschrittenShiveus: Ausrotten ist deine stärkste Punktaktion
- FortgeschrittenShiveus: Beide Haus-Fokusse greifen nur verderbte Sektoren an
- FortgeschrittenShiveus: Deine Staatsführungsleiste liefert sofort Flottenstärke
empfohlen · gefallenes Haus
Thegwyn
SondereigenschaftSetzt du 1 Flotte pro eigener Werft ein, darfst du zusätzlich 1 Flotte pro eigener Nahrungsgilde einsetzen. Hast du Orbitale Häfen und eine Nahrungsgilde in einem Sektor ohne Werft, darfst du in diesem Sektor 1 zusätzliche Flotte einsetzen (als wäre dort eine Werft). Für alle anderen Belange gelten deine Nahrungsgilden nicht als Werften *(z.B. für Agenden oder Weltraumgeschosse)*.
Startagenda▾
H6-A
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigener reiner
- Nahrungsgilde.
H6-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro Ressourcen- typ mit mind. 8 Einheiten im eigenen
- Vorrat.
- Erhalte 3/6/9/12 Einflusspunkte, falls deine Staatsführungsleiste rein und auf
- Stufe I/II/III/IV ist.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Forschungsgilde.
- Deine Produktionsstufe für Energie
- und Material ist um 1 erhöht.
- FortgeschrittenTech-Pfad Neuralmatrix → Terraformen
- FortgeschrittenThegwyn: Nahrungsgilden sind halbe Werften
- FortgeschrittenThegwyn: Startagenda B ist eine Lager-Agenda
- FortgeschrittenThegwyn: Dein Produktions-Fokus hat zwei kostenlose Aktionen
- FortgeschrittenThegwyn: Bei Startagenda B zählt die Staatsführungsleiste doppelt
- FortgeschrittenThegwyn: Terraformen macht Wachstum zum Dauereffekt
empfohlen · gefallenes Haus
Yarvek
SondereigenschaftDu darfst in deinem Zug jederzeit und beliebig oft 1 Beute abwerfen, um 1 Credit oder 1 Wissen zu erhalten.
Du darfst in deinem Zug jederzeit und beliebig oft 1 Hinterlassenschaft abwerfen, um alle 3 Aktionen deines gewählten Fokus zu nutzen. Dieser Effekt entspricht dem Umdrehen eines Handelsplättchens und du kannst ihn nicht zusätzlich dazu im selben Zug verwenden.
Startagenda▾
H8-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Konstruktionsgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener
- Hinterlassenschaft.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenen
- 2 Beuten.
H8-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit mind. 2 Flotten.
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert von mind. 4.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener
- Hinterlassenschaft.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenen
- 2 Beuten.
- Handelsplättchen.
- AnfängerKomplexe Häuser anfangs meiden
- FortgeschrittenYarvek: Hinterlassenschaften sind ein zweites Handelsplättchen
- FortgeschrittenYarvek: Beute und Hinterlassenschaften nicht restlos verbrennen
- FortgeschrittenYarvek: Befreien zahlt nach Bevölkerungswert des Ziels
- FortgeschrittenYarvek: Deine Leisten sind der Nachschub für Beute und Hinterlassenschaften
- ExperteHaus-Matchups kennen
- ExperteYarvek: Deine Endfelder geben nichts — plane entsprechend
empfohlen · gefallenes Haus
Zenor
SondereigenschaftÜberproduzierst du Wissen: Erhalte (zusätzlich zu den 3 Einflusspunkten) 1 Credit pro überschüssiger Wissenseinheit.
Überproduzierst du Credits: Erhalte keine Einflusspunkte. Auch mit Fortschrittlichen Handelsnexus erhältst du keinen Einfluss und auch kein Handelsplättchen.
Startagenda▾
H5-A
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro von dir erforschter Basistechnologie.
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro von dir erforschter Fortschrittlicher Technologie.
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
H5-B
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro von dir erforschter Basistechnologie.
- Erhalte 4 Einflusspunkte pro von dir erforschter Fortschrittlicher Technologie.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde.
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- ist um 1 erhöht.
- AnfängerKomplexe Häuser anfangs meiden
- FortgeschrittenZenor: Wissen überproduzieren, Credits niemals
- FortgeschrittenZenor: Technologien sind bei dir direkte Siegpunkte
- FortgeschrittenZenor: Deine Eroberung ist halb ein Wirtschaftsfokus
- FortgeschrittenZenor: Dein Politik-Fokus setzt Wissen in Fortschritt um
- FortgeschrittenZenor: Forschungsgilden zahlen dir dreifach
- ExperteÜberproduktion als späte Punkte-Engine
- ExperteHaus-Matchups kennen
empfohlen · gefallenes Haus
Belitan
BasisfraktionBasisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.
Startagenda▾
H2-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Deine Produktionsstufe für Energie ist
- um 1 erhöht.
H2-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde (auch Kredit).
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- und Credits ist um 1 erhöht.
- AnfängerMit den Tutorial-Häusern starten
- AnfängerBelitan zunächst im Tutorial spielen
- AnfängerBelitan: Kreditgilden zählen doppelt
- AnfängerBelitan: Mit Zielerfassung immer zuerst schießen
- AnfängerBelitan: Der letzte Bevölkerungsschritt ist der wertvollste
- FortgeschrittenBelitan: Korvetten-Kampftechs kombinieren
- ExperteBelitan-Eröffnung: Kampftech-Kombo mit Orbitalen Häfen
- ExperteBelitan: Datenraffinerie fortschrittlich löst dein Wartungsproblem
- ExperteBelitan: Zielerfassung fortschrittlich löst die Korvettenpflicht ab
empfohlen · gefallenes Haus
Cortozaar
BasisfraktionBasisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.
Startagenda▾
H4-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Deine Produktionsstufe für Energie ist
- um 1 erhöht.
H4-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde (auch Kredit).
- AnfängerMit den Tutorial-Häusern starten
- AnfängerCortozaar als Tutorial-Fraktion
- AnfängerCortozaar: Verteidigung, die selbst Schaden macht
- AnfängerCortozaar: Korvetten am Leben halten, sonst verfällt der Torpedoschaden
- AnfängerCortozaar: Sternenbasen sind Werft, Verteidigung und Wachstum in einem
- FortgeschrittenCortozaar als Wide-Einstieg
- ExperteCortozaar: Sternenbasen fortschrittlich räumen Verderbnis weg
- ExperteCortozaar: Torpedos fortschrittlich gilt für alle Salven
empfohlen · gefallenes Haus
Dunlork
BasisfraktionBasisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.
Startagenda▾
H3-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Deine Produktionsstufe für Material ist
- um 1 erhöht.
H3-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde (auch Kredit).
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- ist um 1 erhöht.
- AnfängerMit den Tutorial-Häusern starten
- AnfängerDunlork zeigt typische Einsteiger-Muster
- AnfängerDunlork: Eine Werft pro Sektor reicht
- AnfängerDunlork: Energie ist deine Engpassressource
- AnfängerDunlork: Startagenda A passt zu deinen Technologien, B nicht automatisch
- FortgeschrittenDunlork: kontrolliertes Wachstum über Verstärkung und Politik
- ExperteDunlork: Energiezellen fortschrittlich streicht deine Sektor-Wartung
- ExperteDunlork: Orbitale Häfen fortschrittlich macht Werften zu Geldquellen
empfohlen · gefallenes Haus
Valnis
BasisfraktionBasisfraktion ohne Sondereigenschaft — ideal zum Einstieg.
Startagenda▾
H1-A
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigenem reinen Sektor mit Verteidigungsanlage(n).
- Erhalte 2 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Werft(en).
- Deine Produktionsstufe für Energie ist
- um 1 erhöht.
H1-B
- Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 5.
- Erhalte 6 Einflusspunkte pro eigenem reinen Sektor mit Bevölkerungswert 6.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Kreditgilde.
- Erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner
- Gilde (auch Kredit).
- Deine Produktionsstufe für Nahrung
- ist um 1 erhöht.
- AnfängerMit den Tutorial-Häusern starten
- AnfängerValnis: solides Einstiegshaus
- AnfängerValnis: Mit Schilden gehört die Korvette in jeden Kampf
- AnfängerValnis: Rettungskapseln erlauben mutigere Angriffe
- AnfängerValnis: Deine beiden Technologien sind eine Kampfversicherung
- FortgeschrittenValnis: militärisch-politische Hybridstrategie
- FortgeschrittenValnis: Flotten-Tech mit Politik-Agenden kombinieren
- ExperteValnis-Eröffnung: Tempo-Militär über Verstärkung und Eroberung
- ExperteValnis-Konter gegen Tech-Rush
- ExperteValnis: Schilde fortschrittlich schützt schon bei der Annäherung
- ExperteValnis: Rettungskapseln fortschrittlich rettet den ganzen Verband
empfohlen · gefallenes Haus
