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Berater

berater-buerger

Effekt

Jedem Spieler steht 1 Berater für seine Aufgabe zur Verfügung: es gibt den Berater der *Generatoren-Leitung*, des *Gesundheits-Beauftragten*, des *Gesellschafts-Beraters* oder des *Vorarbeiters*. Jeder dieser Berater hat eine besondere Fähigkeit, die nur dem jeweiligen Spieler zur Verfügung steht. Berater können während des Spiels weder untereinander noch mit solchen in der Schachtel getauscht werden.

Ihr könnt pro Runde 1 eurer Berater wählen und seine Fähigkeit während der Vorbereitungen-Phase anwenden, sofern ihr 1 Hoffnung der genannten Art erschöpfen könnt.

Details

Nur im Solo-Spiel: Die Karte *Ein Weckruf für alle* darfst du im Solo-Spiel 1x pro Spiel während der Vorbereitungen-Phase nutzen, um so viele Bürgerkarten zu ziehen, wie du zu diesem Zeitpunkt Hoffnung hast. Dann legst du sie in die Schachtel zurück.

Beispiel: Ihr habt derzeit 6 kranke Arbeiter. Während der Vorbereitungen-Phase würde einer von ihnen schwer krank werden. Daher schlägt der Spieler mit der Gesundheits-Beauftragten vor, ihre Fähigkeit in dieser Runde einzusetzen. Alle stimmen zu. Die Gesundheits-Beauftragte muss 1 aktive Fürsorge erschöpfen, um 2 kranke Arbeiter zu heilen (d. h. den Krankheits-Anzeiger von Feld 6 auf Feld 4 zu ziehen).

Siehe auch

Einträge, die „Berater" erwähnen:

BeraterGeneratoren-LeitungGesundheits-BeauftragteGesellschafts-BeraterVorarbeiter

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 31

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