Krankheit und Sterben
spielendeEffekt
Kranke Bürger
Die Krankheits-Anzeiger zeigen euch jederzeit, wie viele Bürger jeder Art derzeit krank sind. Immer wenn 1 Bürger einer Art krank wird, zieht ihr den entsprechenden Anzeiger auf der Bevölkerungs-Leiste 1 Feld vorwärts. Ist die Art des Bürgers nicht angegeben, dürft ihr sie für jeden erkrankten Bürger einzeln auswählen.
Die Zahl der Kranken einer Art Bürger kann nie höher sein als die Zahl der Bürger derselben Art. Wenn ein Anzeiger über das Feld des zugehörigen Bürger-Anzeigers hinaus bewegt werden müsste, dreht ihr den Krankheits-Anzeiger um, anstatt ihn zu bewegen:
- Dreht ihr dabei von leicht zu schwer krank? Nichts weiter passiert zunächst – einer der Bürger wurde schwer krank.
- Dreht ihr dabei von schwer zu leicht krank? 1 Bürger dieser Art stirbt. Dann schiebt diesen Anzeiger um 1 Feld zurück.
Müsst ihr einmal die Anzahl einer Art Bürger so stark reduzieren, dass ihr den Bürger-Anzeiger dabei über den zugehörigen Krankheits-Anzeiger hinaus zurückziehen müsst, bewegt zusätzlich den Krankheits-Anzeiger so weit zurück, bis dieser auf demselben Feld liegt wie der Bürger-Anzeiger.
Sterben
Stirbt einer eurer Bürger, führt ihr die folgenden Schritte nacheinander aus:
- Zieht den Leichnams-Anzeiger 1 Feld auf der Leichnams-Leiste vorwärts. Erreicht dieser das letzte Feld der Leiste, verliert ihr das Spiel aufgrund zu vieler Todesfälle.
- Bewegt den entsprechenden Bürger-Anzeiger auf der Bevölkerungs-Leiste 1 Feld zurück.
- Zieht 1 Bürgerkarte vom Bürgerstapel, legt sie offen auf den Ablagestapel und führt den Todesfall-Effekt der Karte für die zutreffende Art Bürger aus. Anstatt eine Bürgerkarte zu ziehen, darf sich aber auch 1 von euch entscheiden, 1 seiner Bürgerkarten dieser Art jetzt für den Todesfall-Effekt dieser Art Bürger auszuspielen. In beiden Fällen müsst ihr den Todesfall-Effekt so umfassend wie möglich ausführen.
Details
Hinweis: Einige Karteneffekte weisen euch an, für den Tod eines Bürgers keine Bürgerkarte zu ziehen. In diesem Fall ignoriert ihr Schritt 3.
Beispiel: Ein Kind ist verstorben. Ihr zieht eine Bürgerkarte: Pauline Grogan. Ihr führt den Todesfall-Effekt für Kinder der Karte aus – zuerst erschöpft ihr 1 Motivation (falls möglich), und senkt danach die Hoffnung um 2.
Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 30
