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⑭ Letzte Vorbereitungen

aufbau

Effekt

Legt die Phasenübersicht gut erreichbar und platziert den Phasen-Anzeiger an 6. Aktionen-Phase.

Legt die Szenariokarten des Szenarios wie angegeben in die Szenario-Auslage. Legt dann Szenarioplättchen auf die auf den Szenariokarten angegebenen Felder der Rundenleiste. Deckt ihr später eine Szenariokarte auf, auf der sich ebenfalls das Szenarioplättchen-Symbol und eine Rundenzahl befinden, legt auch auf dieses Feld der Rundenleiste ein Szenarioplättchen.

Legt die Sturmkarte eures Szenarios verdeckt links neben den Wetterstapel.

Wählt zufällig 1 von euch aus, der den Anführer erhält. Jeder Spieler erhält nun die zu seiner Beraterkarte passende Aufgaben-Spielerhilfe. Verteilt bei weniger als 4 Spielern die übrigen Spielerhilfen unter den Spielern. Im Solo-Spiel nimmst du dir natürlich alle 4 Spielerhilfen. Alle anderen Komponenten, die nicht für das Szenario benötigt werden, legt ihr in die Schachtel zurück.

Details

Für das Szenario *Ein neues Zuhause: Der Krater* legt ihr die Szenariokarte I|01 offen aus (die anderen Karten *Ein neues Zuhause: Der Krater* verdeckt daneben), die Szenarioplättchen auf die Felder 4 und 11 der Rundenleiste und als Sturmkarte die Karte I/08.

Die Aufgaben-Spielerhilfen: Auf jedem dieser Blätter ist ein Teil der zentralen (Verwaltungs-)Aufgaben des Spielablaufs gelistet. Jeder Spieler sollte die ihm zugeteilten Aufgaben vollständig verstanden haben, bevor das Spiel beginnt.

Beispiel: Die Generator-Leitung muss verstanden haben, wie die Generatorbetrieb-Phase, die Belastungsleiste, die Wetterkarten sowie die Heizreichweite-Anzeiger funktionieren.

Siehe auch

Einträge, die „⑭ Letzte Vorbereitungen" erwähnen:

SpielaufbauAufgaben-SpielerhilfenAnführerSzenariokartenSzenarioplättchenSturmkarte

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 15

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