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1. Erwachen-Phase

rundenablauf

Effekt

Ein neuer Tag beginnt, und die Bürden eines Anführers liegen auf frischen Schultern.

Gebt den Anführer an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.

Dann zieht den Runden-Anzeiger auf das nächste Feld der Rundenleiste und überprüft:

  • Liegt auf diesem Feld ein Forschungsplättchen? Legt es mit der aktiven Seite auf die Technologiekarte ohne Forschungsplättchen. Wählt jetzt (wenn möglich) 1 der ausliegenden Technologiekarten, auf der noch ein inaktives Forschungsplättchen liegt, und platziert es auf der Rundenleiste. Ihr müsst es so viele Felder vor den Runden-Anzeiger legen, wie die Zahl auf der Karte anzeigt.
  • Liegt auf diesem Feld ein Szenarioplättchen? Entfernt es, dann lest auf der/den entsprechenden Szenariokarte(n) nach, was jetzt passiert, und folgt den dort beschriebenen Anweisungen.
  • Liegt auf diesem Feld der Sturm-Anzeiger? Ignoriert ihn zunächst. Seine Auswirkungen werden erst in der Wetter-Phase relevant.

Details

Beispiel: Ihr zieht den Runden-Anzeiger von Feld 5 auf Feld 6 der Rundenleiste. Dort liegt ein Forschungsplättchen. Ihr legt es mit der aktiven Seite auf die Technologiekarte *Dampfgetriebene Kettensäge*. Dann wählt ihr die Karte *Jagdtaktiken*, nehmt das darauf liegende inaktive Forschungsplättchen und legt es auf Feld 10 der Rundenleiste – das ist 4 Felder vor dem Runden-Anzeiger, weil das die Zahl auf der Karte ist.

Beispiel: Ihr zieht den Runden-Anzeiger auf ein Feld mit Szenarioplättchen. Ihr entfernt das Plättchen und folgt den Anweisungen auf der entsprechenden Szenariokarte.

Erwachen-PhaseAnführerRunden-AnzeigerForschungsplättchenSzenarioplättchen

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 19

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