1. Erwachen-Phase
rundenablaufEffekt
Ein neuer Tag beginnt, und die Bürden eines Anführers liegen auf frischen Schultern.
Gebt den Anführer an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.
Dann zieht den Runden-Anzeiger auf das nächste Feld der Rundenleiste und überprüft:
- Liegt auf diesem Feld ein Forschungsplättchen? Legt es mit der aktiven Seite auf die Technologiekarte ohne Forschungsplättchen. Wählt jetzt (wenn möglich) 1 der ausliegenden Technologiekarten, auf der noch ein inaktives Forschungsplättchen liegt, und platziert es auf der Rundenleiste. Ihr müsst es so viele Felder vor den Runden-Anzeiger legen, wie die Zahl auf der Karte anzeigt.
- Liegt auf diesem Feld ein Szenarioplättchen? Entfernt es, dann lest auf der/den entsprechenden Szenariokarte(n) nach, was jetzt passiert, und folgt den dort beschriebenen Anweisungen.
- Liegt auf diesem Feld der Sturm-Anzeiger? Ignoriert ihn zunächst. Seine Auswirkungen werden erst in der Wetter-Phase relevant.
Details
Beispiel: Ihr zieht den Runden-Anzeiger von Feld 5 auf Feld 6 der Rundenleiste. Dort liegt ein Forschungsplättchen. Ihr legt es mit der aktiven Seite auf die Technologiekarte *Dampfgetriebene Kettensäge*. Dann wählt ihr die Karte *Jagdtaktiken*, nehmt das darauf liegende inaktive Forschungsplättchen und legt es auf Feld 10 der Rundenleiste – das ist 4 Felder vor dem Runden-Anzeiger, weil das die Zahl auf der Karte ist.
Beispiel: Ihr zieht den Runden-Anzeiger auf ein Feld mit Szenarioplättchen. Ihr entfernt das Plättchen und folgt den Anweisungen auf der entsprechenden Szenariokarte.
Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 19
