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2. Früher-Morgen-Phase

rundenablauf

Effekt

Ein neuer Tag bringt neue Herausforderungen, denen wir uns stellen müssen.

Neue Morgenkarte ausführen: Zieht die oberste Karte des Morgenstapels und lest euch den Text durch. In der oberen Hälfte steht ein Dilemma, vor das ihr gestellt werdet. Hier kann sich auch ein Soforteffekt befinden, den ihr jetzt direkt ausführen müsst. Dann schaut ihr euch die verschiedenen (nummerierten) Optionen in der unteren Hälfte der Karte an. Von diesen müsst ihr 1 Option wählen und ausführen.

Manche Optionen dürft ihr nur ausführen, wenn ihr eine Bedingung erfüllt oder etwas „bezahlen" könnt. Und manchmal führt ihr auch einfach nur aus, was hier steht.

Links neben jeder Option steht, was ihr mit der Karte danach machen sollt. Das geht, nachdem ihr den Effekt dieser Option ausgeführt habt:

  • Nehmt die Karte aus dem Spiel (legt sie in die Schachtel zurück). Rohstoffe auf der Karte kommen zurück in den Vorrat, Figuren auf der Karte zurück in euer Lager.
  • Legt die Karte in die Ereignis-Auslage (links oben neben dem Spielplan).

Details

Beispiel: Um die erste Möglichkeit der Morgenkarte *Das Glücksspiel hält Einzug* zu wählen, müsst ihr mindestens 1 aktive Gerechtigkeit besitzen – ihr müsst sie nur besitzen, nicht etwa erschöpfen.

Hinweis: Manchmal finden sich diese Symbole auch schon im Sofort-Effekt der Karte!

Früher-Morgen-PhaseMorgenkarten

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 19

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