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4. Wetter-Phase

rundenablauf

Effekt

Es wird jeden Tag kälter, und wir müssen mehr und mehr heizen, damit allen warm genug ist.

Zieht die oberste Karte des Wetterstapels. Mit dieser Karte handelt ihr nun die gleich folgenden 4 Schritte der Wetter-Phase ab. Dann legt die Wetterkarte auf den zugehörigen Ablagestapel.

1) Kälteeinbruch: Bewegt die auf der Wetterkarte angegebenen Heizreichweite-Anzeiger sowie den Kälte-Anzeiger die angegebene Anzahl an Feldern auf ihren Leisten nach oben.

2) Tierfallen leeren: Für jedes sichtbare Jagd-Symbol auf euren gebauten Tierfallen (und evtl. auslegenden Karten, die euch diese Symbole geben) erhaltet ihr je 1 Nahrung.

Details

Hinweis: Einfache Tierfallen zeigen 1 Symbol, ausgebaute Tierfallen zeigen 2.

Beispiel: Ihr habt drei Tierfallen und 1 davon ist ausgebaut. Ihr seht also 4 Jagd-Symbole und erhaltet daher 4 Nahrung.

3) Expedition lenken: Eure aktiven Expeditionen bewegen sich: Zieht jeden eurer Späher auf den Expeditionspfaden die angegebene Anzahl Felder vorwärts.
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Beispiel: Bei dieser Wetterkarte zieht ihr jeden eurer Späher jeweils 2 Felder vorwärts.

4) Der Sturm naht: Bewegt den Sturm-Anzeiger auf der Rundenleiste so viele Felder rückwärts, wie die Zahl auf der Wetterkarte angibt.

Erreicht der Sturm-Anzeiger dabei das Feld des Runden-Anzeigers (oder zieht darüber hinweg)? Der Sturm ist gekommen! Deckt die Sturm-Karte eures Szenarios auf und handelt sie ab. Wird die Karte dabei nicht entfernt, legt sie wieder verdeckt neben den Wetterstapel.
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Beispiel: Hier müsst ihr den Sturm-Anzeiger um 2 Felder zurück bewegen.

Im Szenario *Ein neues Zuhause: Der Krater* hängt der Effekt des Sturmes davon ab, wie viele Stürme die Stadt bereits durchlitten hat:

  • Der erste Sturm fegt über die Stadt: Legt den Sturm-Anzeiger auf Feld 12 der Rundenleiste. Dreht dann alle Zelte auf die Ruine-Seite – auch jene, die sich noch auf dem Gebäude-Tableau befinden.
  • Der zweite Sturm beutelt eure Stadt: Nehmt den Sturm-Anzeiger aus dem Spiel. Dreht dann alle Baracken auf die Ruine-Seite – auch jene, die sich noch auf dem Gebäude-Tableau befinden.

Ruinen sind immer-kalte Gebäude, die während der Nacht-Phase keine Schlafplätze mehr bieten können. Sie sind keine Unterkünfte mehr. Eines der Gesetze (*Improvisierte Unterkünfte*) kann dies jedoch beeinflussen.

Wetter-PhaseWetterkartenKälteeinbruchSturm-AnzeigerTierfallen

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 21

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