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3. Generatorbetrieb-Phase

rundenablauf

Effekt

Wenn wir nicht genug heizen, werden einige unserer Bürger krank werden. Befeuern wir den Generator aber zu stark, könnte ein Störfall eintreten.

Diese Phase besteht aus 5 Schritten, die ihr nacheinander ausführt:

1) Generator befeuern: Als ersten Schritt dieser Phase müsst ihr entscheiden, ob ihr den Generator befeuern wollt. Damit rückt ihr den Anzeiger für Generatorleistung nach oben. Ihr könnt eine beliebige Menge an Kohle verbrauchen, um den Generator zu befeuern. Für jede Kohle, die ihr so verbraucht, bewegt ihr den Anzeiger für Generatorleistung um 1 Feld nach oben. Ihr dürft ihn befeuern, bis der Anzeiger dasselbe Feld wie der Kälte-Anzeiger erreicht – nicht aber darüber hinaus.

2) Neue kranke Bürger: Überprüft jetzt, wie viele eurer Bürger aufgrund der Kälte krank werden: Für jedes Bürger-Symbol, das zwischen dem Anzeiger für Generatorleistung und dem Kälte-Anzeiger sichtbar ist, erhaltet ihr 1 kranken Bürger dieser Art.

3) Belastungslevel des Generators: Nehmt so viel Kohle aus dem Vorrat (nicht aus eurem Lager!), wie die Zahl links vom Anzeiger für Generatorleistung angibt. Lasst diese Würfelchen davon von oben in den Generator-Turm fallen.

Dadurch fallen Würfel aus dem Turm in das Schubfach. Zieht vorsichtig das Schubfach des Generator-Turms heraus. Die Würfel darin sind jetzt Belastungswürfel. Nehmt die Belastungswürfel heraus und legt sie alle auf die Belastungsleiste. Schließt dann das Schubfach vorsichtig wieder.

Auf den 10 kleinen Feldern der Belastungsleiste hat jeweils 1 Belastungswürfel Platz. Habt ihr mehr als 10 Belastungswürfel auf der Belastungsleiste? Legt überzählige Würfel in das Überlast-Feld (das große Feld über der Leiste).

4) Störfall? Befinden sich jetzt Belastungswürfel im Überlast-Feld? Es kommt zu einem Störfall! Wenn es zu keinem Störfall kommt, geht gleich zu Schritt 5.

Störfall abhandeln:

5) Anzeiger für Generatorleistung zurücksetzen: Stellt den Anzeiger für Generatorleistung zurück auf das unterste Feld der Heiz-Leiste.

Details

Beachte: Belastungswürfel, die aus dem Generator-Turm herausfallen, müsst ihr ebenfalls auf die Belastungsleiste legen. Sollten Würfel heraus- bzw. in das Schubfach fallen, wenn ihr es wieder hineinschiebt, verbleiben sie im Schubfach. Ihr müsst sie dann in der nächsten Runde zusätzlich auf die Leiste legen.

Hinweis: Einer von euch hält die Würfelchen am besten in der geschlossenen Faust, hält die Faust dann über die Öffnung und lässt die Würfel fallen.

Beispiel: In Bild oben erhaltet ihr 1 krankes Kind und 1 kranken Ingenieur.

Beispiel: Hier nehmt ihr 3 Kohle aus dem Vorrat und lasst sie in den Generator-Turm fallen.

Beispiel: Aufgrund der Position des Anzeigers für Generatorleistung musstet ihr 3 Würfel in den Generator-Turm fallen lassen. 2 Würfel fallen in das Schubfach, und ihr legt sie auf die Belastungsleiste. Da sich dort bereits 9 Würfel befanden, müsst ihr 1 davon auf das Überlast-Feld legen. Es kommt zu eurem ersten Störfall!

Generatorbetrieb-PhaseGenerator befeuernBelastungswürfelStörfall

Quelle: Frostpunk Spielanleitung (DE), S. 20

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