Spiele-Wiki LogoSpiele-Wiki

Regeln – Varianten & Herausforderungen

20 Einträge
Regeln für das vereinfachte Spiel sowie alle 50 Herausforderungen (Szenarien, normales Spiel und Regel-Varianten).

Vereinfachtes Spiel

Quelle: Sattgrün – Spielanleitung

Vereinfachtes Spiel

Diese Variante richtet sich an jüngere Personen oder solche, die einen leichteren Einstieg in das Spiel suchen.

Die Spielvorbereitung erfolgt wie im normalen Spiel, allerdings ohne Grüne Daumen und Blattmarker. Jede Person erhält nur 1 Übersichtskarte und legt diese mit der Wertungsseite nach oben vor sich ab.

Der Spielzug läuft ebenfalls wie gewohnt ab, jedoch gibt es mangels Grüner Daumen keine Sonderaktionen. Das Aufbewahren ist weiterhin auf maximal 1 Gegenstandsplättchen begrenzt.

Vereinfachtes Vollenden:
Lichtsymbole und Wachstumswerte werden im vereinfachten Spiel komplett ignoriert. Sobald du ein Pflegeplättchen nimmst (egal welchen Typs), darfst du sofort eine beliebige eigene Pflanze vollenden und mit einem beliebigen Blumentopf deiner Wahl eintopfen.

Vereinfachte Wertung:

  • Jede vollendete Pflanze zählt pauschal 5 Punkte (statt des aufgedruckten Werts).
  • Blätter auf unvollendeten Pflanzen werden nicht gewertet.
  • Blumentöpfe geben keine Punkte.
  • Zimmerkarten, Möbelstücke/Haustiere und die beiden Vielfalt-Boni (Pflanzenvielfalt und Zimmervielfalt) werden wie im normalen Spiel gewertet.

Zielkarten gibt es im vereinfachten Spiel nicht.

S. 13

Herausforderungen

Quelle: Sattgrün – Spielanleitung

Herausforderungen – Übersicht

Die Herausforderungen bieten die Möglichkeit, sich über mehrere Partien hinweg Langzeitziele zu setzen. Es gibt insgesamt 50 Herausforderungen, aufgeteilt in 3 Bereiche:

  • Szenarien (15 Herausforderungen)
  • Normales Spiel (25 Herausforderungen)
  • Regel-Varianten (10 Herausforderungen)

Bis zu 4 Personen können auf den Tracker-Seiten im Regelheft mit je einem eigenen Symbol (Fünfeck, Stern, Raute, Quadrat) Buch führen. Hast du eine Herausforderung gemeistert, markierst du sie mit deinem Symbol und setzt 1 Blatt auf deine persönliche Fortschritts-Pflanzengrafik im Regelheft.

S. 14

Herausforderungen – Szenarien: Übersicht

Jedes der 15 Szenarien gibt eine feste Kombination aus drei Zielkarten vor und verlangt oft eine bestimmte Punktzahl oder zusätzliche Bedingungen. Die Reihenfolge der Szenarien kann frei gewählt werden, jedoch ist der Schwierigkeitsgrad leicht ansteigend.

Szenarien können auch im Solo-Modus gespielt werden. Dafür wird empfohlen, die Szenarien nacheinander in der vorgegebenen Reihenfolge (1 bis 15) zu absolvieren.

S. 14

Szenario 1

Zielkarten: A, A, B

Benötigte Punkte: 70

S. 15

Szenario 2

Zielkarten: B, B, C

Benötigte Punkte: 70

S. 15

Szenario 3

Zielkarten: E, D, F

Benötigte Punkte: 75

S. 15

Szenario 4

Zielkarten: J, I, B

Benötigte Punkte: 75

Weitere Ziele: Vollende alle Pflanzen.

S. 15

Szenario 5

Zielkarten: G, A, C

Benötigte Punkte: 75

Weitere Ziele: Setze keine Blumenkelle ein.

S. 15

Szenario 6

Zielkarten: I, C, E

Benötigte Punkte: 80

Weitere Ziele: Vollende mindestens 1 Pflanze von jeder der 5 Pflanzenarten.

S. 15

Szenario 7

Zielkarten: B, E, D

Benötigte Punkte: 80

Weitere Ziele: Platziere 8 verschiedene Gegenstände in deinem Zuhause.

S. 15

Szenario 8

Zielkarten: F, B, F

Benötigte Punkte: 85

Weitere Ziele: Sorge für perfekte Lichtverhältnisse. Alle platzierten Gegenstände müssen farblich zu ihrem Zimmer passen.

S. 15

Szenario 9

Zielkarten: G, A, B

Benötigte Punkte: 85

Weitere Ziele: In jeder Spalte dürfen nur Pflanzen und Zimmer derselben Art/Farbe sein. Erziele 5+ Punkte mit übrigen Blättern.

S. 15

Szenario 10

Zielkarten: D, F, A

Benötigte Punkte: 90

Weitere Ziele: Beende die Partie mit höchstens 3 Pflanzenarten. Erziele 10+ Punkte mit Blumentöpfen.

S. 15

Szenario 11

Zielkarten: C, I, E

Benötigte Punkte: 90

Weitere Ziele: Beende die Partie ohne Haustier in deinem Zuhause. Beende die Partie mit 3+ Grünen Daumen.

S. 15

Szenario 12

Zielkarten: A, J, G

Benötigte Punkte: 95

Weitere Ziele: Besitze 4+ Pflanzen derselben Art. Erziele 35+ Punkte mit Pflanzen.

S. 15

Szenario 13

Zielkarten: E, F, A

Benötigte Punkte: 95

Weitere Ziele: Sorge für perfekte Lichtverhältnisse. In jedem Zimmer muss ein Gegenstand platziert sein.

S. 15

Szenario 14

Zielkarten: I, C, J

Benötigte Punkte: 95

Weitere Ziele: Setze keine Gießkanne ein. Erziele 20+ Punkte mit Zimmerkarten.

S. 15

Szenario 15

Zielkarten: F, D, I

Benötigte Punkte: 100

Weitere Ziele: Erreiche „Pflanzen-“ und „Zimmervielfalt“. Erziele 40+ Punkte mit Pflanzen.

S. 15

Herausforderungen – Normales Spiel

Spielt eine Partie mit den normalen Regeln. Danach darf jede Person genau eine gemeisterte Herausforderung markieren:

  • Erziele 70+ Punkte
  • Erziele 80+ Punkte
  • Erziele 90+ Punkte
  • Erziele 100+ Punkte
  • Besitze 5+ Pflanzen derselben Art
  • Besitze 5+ Zimmer derselben Farbe
  • Vollende 8 Pflanzen
  • Sammle 8 verschiedene Gegenstände (ein Gegenstand auf der Aufbewahrungskarte zählt als gesammelt)
  • Erziele 30+ Punkte mit vollendeten Pflanzen
  • Erziele 40+ Punkte mit vollendeten Pflanzen
  • Erziele 20+ Punkte mit Zimmerkarten
  • Erziele 25+ Punkte mit Zimmerkarten
  • Alle Gegenstände passen farblich zu ihrem Zimmer
  • Erziele 9+ Punkte mit Blumentöpfen
  • Erziele 12+ Punkte mit Blumentöpfen
  • Erziele 10+ Punkte mit Zielkarten
  • Erziele 15+ Punkte mit Zielkarten
  • Erziele 10+ Punkte mit übrigen Blättern
  • Erreiche „Pflanzen-“ und „Zimmervielfalt“
  • Gewinne mit 10+ Punkten Unterschied
  • Gewinne mit 15+ Punkten Unterschied
  • Sammle alle 4 verschiedenen Haustiere
  • Sammle alle 5 verschiedenen Möbelstücke
  • Erziele 8 Punkte mit 1 Zimmer
  • Beende die Partie mit 5 Grünen Daumen
S. 16

Herausforderungen – Regel-Varianten

Diese 10 Regel-Varianten verändern das Spiel jeweils mit einem kleinen Kniff. Legt vor der Partie fest, mit welcher Variante ihr spielen wollt:

  • Beim Anlegen von Karten müssen alle Lichtverhältnisse und -bedürfnisse übereinstimmen
  • Für jede Sonderaktion werden 3 Grüne Daumen benötigt (statt 2)
  • Zu Beginn zieht jede Person 1 Zimmerkarte: Zimmer dieser Farbe dürfen nicht aus dem Markt genommen werden
  • Spielt mit 2 Sätzen Zielkarten (zweimal 3 Karten); bei Spielende entscheidet jede Person selbst, welcher Satz gewertet wird
  • Statt Zielkarten auszulegen, zieht jede Person 1 geheime Zielkarte jeder Art, die nur für sie selbst gültig ist
  • Es gibt kein 5×3-Raster, Karten dürfen in beliebiger Form ausgelegt werden
  • Es gibt keine Aufbewahrungskarten. Plättchen und Grüne Daumen müssen im selben Zug eingesetzt oder am Zugende abgegeben werden
  • Dünger kann nicht eingesetzt werden, ist stattdessen aber gegen 3 Grüne Daumen eintauschbar
  • Im eigenen Zug können 5 Grüne Daumen eingesetzt werden, um eine beliebige Pflegeaktion (Dünger/Blumenkelle/Gießkanne) durchzuführen
  • Der Markt besteht nur aus 3 Spalten (statt 4)
S. 16
Suche in Sattgrün

Suche über alle Spiele, Einträge und Tipps.

↑↓ navigieren · Enter öffnen · Esc schließen