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Herausforderungen – Regel-Varianten

herausforderungen

Effekt

Diese 10 Regel-Varianten verändern das Spiel jeweils mit einem kleinen Kniff. Legt vor der Partie fest, mit welcher Variante ihr spielen wollt:

  • Beim Anlegen von Karten müssen alle Lichtverhältnisse und -bedürfnisse übereinstimmen
  • Für jede Sonderaktion werden 3 Grüne Daumen benötigt (statt 2)
  • Zu Beginn zieht jede Person 1 Zimmerkarte: Zimmer dieser Farbe dürfen nicht aus dem Markt genommen werden
  • Spielt mit 2 Sätzen Zielkarten (zweimal 3 Karten); bei Spielende entscheidet jede Person selbst, welcher Satz gewertet wird
  • Statt Zielkarten auszulegen, zieht jede Person 1 geheime Zielkarte jeder Art, die nur für sie selbst gültig ist
  • Es gibt kein 5×3-Raster, Karten dürfen in beliebiger Form ausgelegt werden
  • Es gibt keine Aufbewahrungskarten. Plättchen und Grüne Daumen müssen im selben Zug eingesetzt oder am Zugende abgegeben werden
  • Dünger kann nicht eingesetzt werden, ist stattdessen aber gegen 3 Grüne Daumen eintauschbar
  • Im eigenen Zug können 5 Grüne Daumen eingesetzt werden, um eine beliebige Pflegeaktion (Dünger/Blumenkelle/Gießkanne) durchzuführen
  • Der Markt besteht nur aus 3 Spalten (statt 4)

Quelle: Sattgrün – Spielanleitung, S. 16

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