Glossar
24 EinträgeNachschlagewerk für alle wiederkehrenden Fachbegriffe in Port Royal.
Ablagestapel
Ein offener Stapel in der Tischmitte. Hier landen Schiffe, die abgewehrt wurden, Karten, mit denen bezahlt wurde, und Expeditionsaufrufe, di…
Aktiver Spieler
Der Spieler, der aktuell am Zug ist. Er deckt in Phase 1 Karten für die Hafenauslage auf und darf in Phase 2 als Erster (und oft mehrfach) z…
Auftrag
Ein Zusatzziel aus der Erweiterung *Ein Auftrag geht noch*. Anders als beim Expeditionsaufruf müssen für einen Auftrag keine Karten abgegebe…
Auslage
Der Bereich direkt vor einem Spieler. Hier liegen seine verdeckten Münzen sowie seine offenen, angeheuerten Personen, Gegenstände und erfüll…
Charakterkarte
Eine doppelseitige Karte aus der Erweiterung *Das Abenteuer beginnt*, die jedem Spieler eine spezielle Identität und Sonderfähigkeit gibt. D…
Einflusspunkt
Die Siegpunkt-Ressource des Spiels. Einflusspunkte sind auf Personenkarten (im Wappensymbol rechts) und auf Expeditionsaufrufen abgedruckt.…
Ereigniskarte
Bestandteil der Kampagne *Das Abenteuer beginnt*. Ein eigener verdeckter Stapel, von dem zu Beginn jedes Zugs eine Karte aufgedeckt wird (Ph…
Expeditionsaufruf
Eine Zielkarte im Grundspiel. Sie fordert eine bestimmte Kombination von Personen. Um sie zu erfüllen, müssen die geforderten Personen aus d…
Gegenstand
Besondere Handelsware, die von den Ares Piraten in *Das Abenteuer beginnt* mitgebracht wird (Buch der Rituale, Heilkräuter, Brot, Rum). Werd…
Geschichtenkarte
Die Story-Karten der Kampagne *Das Abenteuer beginnt*. Auf der Vorderseite wird die Geschichte vorgelesen, auf der Rückseite befindet sich e…
Hafenauslage
Die gemeinsame, offene Kartenreihe in der Tischmitte, die der aktive Spieler in Phase 1 aus dem Nachziehstapel bildet. Aus ihr bedienen sich…
Holzwürfel
Kleine Markierungssteine aus Holz, die in den Erweiterungen verwendet werden, um Fortschritte bei Aufträgen, Aufgaben oder auf der Kronenkar…
Kapitel
Eine der 5 Kampagnen-Spielsitzungen in *Das Abenteuer beginnt*. Jedes Kapitel erzählt einen Teil der Geschichte und entspricht einer vollstä…
Kooperativer Sieg (Karte 9)
Eine beidseitig bedruckte Übersichtskarte für den Koop-Modus in *Das Abenteuer beginnt*. Sie listet auf, wie viele Aufgaben, Kronen und Einf…
Kronenkarte
Eine persönliche Fortschrittsleiste in *Das Abenteuer beginnt*. Verdiente Kronen werden mit einem Holzwürfel auf dieser Leiste abgestrichen…
Monatsende
Die letzte Ereigniskarte im Timer-Stapel von *Das Abenteuer beginnt*. Wird sie aufgedeckt, löst sie sofort den (meist negativen) Sanduhr-Eff…
Münze
Die Grundwährung in Port Royal. Jede Spielkarte hat auf ihrer Rückseite den Aufdruck einer Münze. Erhält ein Spieler Geld, zieht er ungesehe…
Nachziehstapel
Der verdeckte Kartenstapel in der Mitte. Aus ihm werden Karten für die Hafenauslage aufgedeckt und verdeckte Karten als Münzen gezogen.
Pokal
Ein Symbol auf den Charakterkarten in *Das Abenteuer beginnt*. Im kompetitiven Modus ist das Freispielen des Pokals (der 3. Holzwürfel) eine…
Säbel
Der Kampfwert von Matrosen und Piraten, meist oben links auf der Karte abgedruckt. Sie werden addiert und benötigt, um beim Entdecken Schiff…
Siegel
Eine kleine Buchstaben-/Zahlenmarkierung auf den großen Auftragskarten. Sie hilft beim Aufbau des Zeitstapels für die kooperative Variante v…
Sonderfähigkeit
Spezielle permanente Regeln, die durch das Anheuern von Personen (z.B. Gouverneur, Admiral) in Kraft treten. In *Das Abenteuer beginnt* brin…
Steuererhöhung
Eine Ereigniskarte aus dem Nachziehstapel. Wenn sie aufgedeckt wird, müssen alle wohlhabenden Spieler (z. B. ab 12 Münzen) die abgerundete H…
Zeitstapel
Ein kleiner, abgezählter Kartenstapel, der im kooperativen/Solo-Modus von *Ein Auftrag geht noch* als Timer dient. Zu Beginn jedes Zugs muss…
