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Glossar

24 Einträge
Nachschlagewerk für alle wiederkehrenden Fachbegriffe in Port Royal.

A

Ablagestapel

Ein offener Stapel in der Tischmitte. Hier landen Schiffe, die abgewehrt wurden, Karten, mit denen bezahlt wurde, und Expeditionsaufrufe, di…

A

Aktiver Spieler

Der Spieler, der aktuell am Zug ist. Er deckt in Phase 1 Karten für die Hafenauslage auf und darf in Phase 2 als Erster (und oft mehrfach) z…

A

Auftrag

Ein Zusatzziel aus der Erweiterung *Ein Auftrag geht noch*. Anders als beim Expeditionsaufruf müssen für einen Auftrag keine Karten abgegebe…

A

Auslage

Der Bereich direkt vor einem Spieler. Hier liegen seine verdeckten Münzen sowie seine offenen, angeheuerten Personen, Gegenstände und erfüll…

C

Charakterkarte

Eine doppelseitige Karte aus der Erweiterung *Das Abenteuer beginnt*, die jedem Spieler eine spezielle Identität und Sonderfähigkeit gibt. D…

E

Einflusspunkt

Die Siegpunkt-Ressource des Spiels. Einflusspunkte sind auf Personenkarten (im Wappensymbol rechts) und auf Expeditionsaufrufen abgedruckt.…

E

Ereigniskarte

Bestandteil der Kampagne *Das Abenteuer beginnt*. Ein eigener verdeckter Stapel, von dem zu Beginn jedes Zugs eine Karte aufgedeckt wird (Ph…

E

Expeditionsaufruf

Eine Zielkarte im Grundspiel. Sie fordert eine bestimmte Kombination von Personen. Um sie zu erfüllen, müssen die geforderten Personen aus d…

G

Gegenstand

Besondere Handelsware, die von den Ares Piraten in *Das Abenteuer beginnt* mitgebracht wird (Buch der Rituale, Heilkräuter, Brot, Rum). Werd…

G

Geschichtenkarte

Die Story-Karten der Kampagne *Das Abenteuer beginnt*. Auf der Vorderseite wird die Geschichte vorgelesen, auf der Rückseite befindet sich e…

H

Hafenauslage

Die gemeinsame, offene Kartenreihe in der Tischmitte, die der aktive Spieler in Phase 1 aus dem Nachziehstapel bildet. Aus ihr bedienen sich…

H

Holzwürfel

Kleine Markierungssteine aus Holz, die in den Erweiterungen verwendet werden, um Fortschritte bei Aufträgen, Aufgaben oder auf der Kronenkar…

K

Kapitel

Eine der 5 Kampagnen-Spielsitzungen in *Das Abenteuer beginnt*. Jedes Kapitel erzählt einen Teil der Geschichte und entspricht einer vollstä…

K

Kooperativer Sieg (Karte 9)

Eine beidseitig bedruckte Übersichtskarte für den Koop-Modus in *Das Abenteuer beginnt*. Sie listet auf, wie viele Aufgaben, Kronen und Einf…

K

Kronenkarte

Eine persönliche Fortschrittsleiste in *Das Abenteuer beginnt*. Verdiente Kronen werden mit einem Holzwürfel auf dieser Leiste abgestrichen…

M

Monatsende

Die letzte Ereigniskarte im Timer-Stapel von *Das Abenteuer beginnt*. Wird sie aufgedeckt, löst sie sofort den (meist negativen) Sanduhr-Eff…

M

Münze

Die Grundwährung in Port Royal. Jede Spielkarte hat auf ihrer Rückseite den Aufdruck einer Münze. Erhält ein Spieler Geld, zieht er ungesehe…

N

Nachziehstapel

Der verdeckte Kartenstapel in der Mitte. Aus ihm werden Karten für die Hafenauslage aufgedeckt und verdeckte Karten als Münzen gezogen.

P

Pokal

Ein Symbol auf den Charakterkarten in *Das Abenteuer beginnt*. Im kompetitiven Modus ist das Freispielen des Pokals (der 3. Holzwürfel) eine…

S

Säbel

Der Kampfwert von Matrosen und Piraten, meist oben links auf der Karte abgedruckt. Sie werden addiert und benötigt, um beim Entdecken Schiff…

S

Siegel

Eine kleine Buchstaben-/Zahlenmarkierung auf den großen Auftragskarten. Sie hilft beim Aufbau des Zeitstapels für die kooperative Variante v…

S

Sonderfähigkeit

Spezielle permanente Regeln, die durch das Anheuern von Personen (z.B. Gouverneur, Admiral) in Kraft treten. In *Das Abenteuer beginnt* brin…

S

Steuererhöhung

Eine Ereigniskarte aus dem Nachziehstapel. Wenn sie aufgedeckt wird, müssen alle wohlhabenden Spieler (z. B. ab 12 Münzen) die abgerundete H…

Z

Zeitstapel

Ein kleiner, abgezählter Kartenstapel, der im kooperativen/Solo-Modus von *Ein Auftrag geht noch* als Timer dient. Zu Beginn jedes Zugs muss…

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