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Regeln – Ein Auftrag geht noch

26 Einträge
Erweitert Port Royal um kooperatives und kompetitives Spiel mit Aufträgen für 1 bis 5 Spieler.

Über diese Erweiterung

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Einführung

Diese Erweiterung führt Aufträge ein, die kompetitiv, kooperativ oder auch solo (1–5 Spieler) gespielt werden können.
Es wird dringend empfohlen, zuerst einige Partien reines Grundspiel zu spielen, bevor diese Erweiterung hinzugefügt wird. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel kombinierbar und *nicht* mit anderen Erweiterungen wie *Das Abenteuer beginnt*.

S. 10

Neue Fertigkeiten

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Kontorist

Der Kontorist funktioniert ähnlich wie der Händler: Ist er auf die Schiffsfarbe spezialisiert, die gerade in deiner Auslage anlegt (sei es beim Handeln oder weil du es durch eine andere Fähigkeit bekommst), erhältst du nicht direkt Münzen, sondern darfst sofort 1 Karte zusätzlich aus der Hafenauslage nehmen.
Dieser Bonus gilt nur für den aktiven Spieler.

S. 10

Kanonierin

Hast du eine Kanonierin angeheuert, erhältst du für jedes abgewehrte Schiff (sofern du die dafür benötigten Säbel hast) am Ende deines Zugs als aktiver Spieler sofort 1 Münze. Besitzt du mehrere Kanonierinnen, gibt es pro abgewehrtem Schiff entsprechend viele Münzen.
Dieser Effekt wirkt nur in der eigenen Phase 1 als aktiver Spieler.

S. 10

Vizeadmiral

Der Vizeadmiral gewährt dir als aktivem oder nicht aktivem Spieler 1 zusätzliche Münze, wenn sich exakt 3 oder 4 Karten (Personen + Schiffe in Summe) in der Hafenauslage befinden, auf die du Zugriff hast.
Dies passiert, bevor du deine eigentlichen Karten wählst.

S. 10

Neue Schiffe

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Neue Schiffe

Es gibt neue Schiffe (mit einem A markiert), die nicht nur Münzen für den Spieler bringen, der sie handelt, sondern auch 1 Münze für alle Mitspieler abwerfen.
Wird ein solches Schiff aus der Auslage genommen, nimmt sich der handelnde Spieler den großen Münzwert, und alle seine Mitspieler erhalten sofort 1 Münze zur Belohnung (vom Nachziehstapel).

Solo-Variante: Spielst du allein, verfällt dieser Mitspieler-Bonus logischerweise restlos.

S. 10

Die Aufträge

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Aufbau einer Auftragskarte

Jede der großen Auftragskarten besteht aus zwei Seiten.
Die Vorderseite zeigt die Bedingung, die erfüllt werden muss. In der rechten unteren Ecke befindet sich ein Siegel (eine Kombination aus Zahl und Buchstabe), das für die kooperative Variante wichtig ist.

Auf der Karte befinden sich außerdem 5 Ablagefelder. Sobald ein Spieler die Bedingung erfüllt, platziert er einen seiner Holzwürfel auf dem am weitesten links liegenden freien Feld.

S. 11

Vorbereitung

Jeder Spieler erhält 3 Holzwürfel in einer Farbe seiner Wahl. Für das kooperative Spiel gibt es 16 Aufträge plus 2 spezielle Aufträge (mit Rückseiten-Markierung).

S. 11

Auftrag erfüllen

Um einen Auftrag zu erfüllen, musst du die geforderten Bedingungen (z.B. bestimmte Personen in deiner Auslage) in genau diesem Moment besitzen. Du darfst einen Auftrag jederzeit in deinem oder in fremden Zügen erfüllen, aber jeder Auftrag kann von dir nur 1× pro Spiel erfüllt werden.

Wenn du die Bedingung erfüllst, nimmst du einen deiner Holzwürfel und stellst ihn auf das am weitesten links liegende freie Ablagefeld des Auftrags. Anders als bei Expeditionsaufrufen musst du deine Karten nicht abgeben! Du darfst die gleichen Karten also nutzen, um mehrere Aufträge gleichzeitig zu erfüllen.

S. 11

Belohnung

Je schneller du einen Auftrag erfüllst (also je weiter links dein Holzwürfel platziert werden kann), desto mehr Münzen erhältst du als direkte Sofortbelohnung (auf dem Feld aufgedruckt).

Zusätzlich bringen dir erfüllte Aufträge im kompetitiven Spiel wertvolle Einflusspunkte: Dein zweiter erfüllter Auftrag im Spiel ist pauschal 1 Einflusspunkt wert, dein dritter erfüllter Auftrag ist sogar 2 Einflusspunkte wert. (Angezeigt wird dies, indem du verdeckte Karten unter deinen ersten Holzwürfel legst).

S. 11

Kompetitive Variante

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Kompetitive Variante

Für das gegeneinander Spielen wählt ihr zufällig 4 Auftragskarten aus (bei 5 Spielern 5 Aufträge). Die Siegel auf den Karten sind hierbei bedeutungslos.

Der Spielablauf bleibt exakt wie im Grundspiel. Ihr versucht lediglich, durch das geschickte Erfüllen der Aufträge als Erstes die magische Grenze von 12 Einflusspunkten zu knacken.
Wer bei Spielende (Runde wird noch beendet) die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand zählen die Münzen.

S. 11

Kooperative Variante & Solo

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Ziel & Setup (Kooperativ & Solo)

Im kooperativen Modus (bzw. Solo) spielt ihr gemeinsam gegen die Zeit. Euer Ziel ist es, in einem engen Zeitlimit alle ausliegenden Aufträge mindestens 1× erfüllt zu haben und gemeinsam eine Zielvorgabe an Einflusspunkten und Holzwürfeln zu sammeln.

Auftragsanzahl: Bei 1/2/3/4/5 Spielern liegen 3/4/5/6/7 Aufträge offen aus. Ihr wählt diese anhand ihrer Siegel so aus, dass die Zahlengruppen 1 bis 6 gleichmäßig verteilt sind (z.B. bei 2 Spielern nehmt ihr zufällige Aufträge mit Siegel-1, Siegel-2, Siegel-3, Siegel-4).

Der Zeitstapel: Die Karten, die zum Spielstart aus dem Rest-Nachziehstapel abgezählt werden, bilden euren Timer. Pro Auftragskarte zählt ihr die Zahl auf ihrem Siegel ab. Die Summe aller Siegel-Zahlen bildet die Größe des verdeckten Zeitstapels.

Beispiel: Wenn ihr die Siegel 1G, 2M, 3S und 4B gezogen habt, besteht euer Zeitstapel aus 1+2+3+4 = 10 verdeckten Karten vom Nachziehstapel.

S. 12

Ablauf (Kooperativ & Solo)

Gespielt wird im Prinzip wie im Grundspiel, mit zwei entscheidenden Änderungen:

  1. Die allererste Karte in jedem Zug (Phase 1) wird immer vom Zeitstapel gezogen (niemals vom Nachziehstapel!). Alle weiteren Karten dieses Zuges zieht ihr dann ganz normal vom regulären Nachziehstapel.
  2. Team-Münzen: Ihr dürft jederzeit untereinander Münzen tauschen oder verschenken (Ausnahme: Solo-Spiel).

Sobald der Zeitstapel leer ist, ist das Spiel sofort vorbei.

S. 12

Wie gut wart ihr (Punktestapel)

Wenn ihr alle Aufträge mindestens 1× erfüllt habt, das Spielende erreicht ist (Zeitstapel leer oder ihr erklärt das Spiel für beendet), ermittelt ihr eure Team-Leistung:

Zählt alle eure Einflusspunkte zusammen. Zählt alle eure platzierten Holzwürfel zusammen. Vergleicht dies mit der Übersichtskarte "kooperativer Sieg". Je mehr Punkte und Würfel ihr gesammelt habt, desto besser ist euer Rang (von "Landratte" bis "Herrscher über alle Meere").

S. 12

Anmerkungen zu einzelnen Aufträgen

Quelle: Port Royal – Big Box Anleitung

Allgemeine Anmerkungen zu Aufträgen

Für fast alle Aufträge (Ausnahmen siehe unten) gilt:
Du musst die geforderten Bedingungen lediglich in deiner Auslage besitzen, um den Auftrag zu erfüllen. Deine Personen bleiben in deiner Auslage und werden nicht abgegeben.
Du darfst Aufträge auch dann erfüllen, wenn du mehr als die geforderten Symbole/Karten besitzt.

S. 13

Mutmacher / Frauenpower / Seehoheit / Neue Kolonie / Handelsposten / Handelsmacht

Du musst exakt die abgebildeten Personen (mit genau diesen Symbolen) in deiner Auslage ausliegen haben. Hast du mehr, ist das kein Problem.

S. 13

Billiges Personal

Du musst 3 beliebige Personen in deiner Auslage besitzen, von denen aber keine einzige Einflusspunkte (Wappen-Symbol) bringen darf.

S. 13

Finanzbeamter

Immer wenn eine Steuererhöhung aufgedeckt wird und du dadurch Münzen abgeben musst (als aktiver oder nicht aktiver Spieler), darfst du sofort einen Holzwürfel auf diesen Auftrag legen.

S. 13

Fregattenschreck / Galeonenschreck

Immer wenn du als aktiver Spieler das geforderte Schiff abwehrst, darfst du im Anschluss sofort einen Holzwürfel auf diesen Auftrag setzen.

S. 13

Pechvogel

Immer wenn du als aktiver Spieler deinen Zug aufgrund zweier gleichfarbiger Schiffe abbrechen musst, darfst du danach sofort einen Holzwürfel auf diesen Auftrag legen.

S. 13

Kleiner Zocker

Du darfst diesen Auftrag in dem Moment erfüllen, in dem du freiwillig (also wenn der Zug normal beendet wird) 4 Karten in der Hafenauslage liegen hast.

S. 13

Zocker

Du darfst diesen Auftrag in dem Moment erfüllen, in dem du freiwillig (also wenn der Zug normal beendet wird) 5 Karten in der Hafenauslage liegen hast.

S. 13

Piratenpack

Du musst in deiner Auslage Matrosen und Piraten besitzen, deren Säbel in Summe mindestens 4 ergeben.

S. 13

Kämpfer

Du musst in deiner Auslage Matrosen und Piraten besitzen, deren Säbel in Summe mindestens 6 ergeben.

S. 13

Forschungsreisende

Du musst bereits mindestens 1 Expeditionsaufruf erfolgreich erfüllt haben und ihn in deiner Auslage ausliegen haben.

S. 13

Kleiner Hofstaat (nur kooperativ)

Das gesamte Team muss in diesem Moment gemeinsam die abgebildeten Personen (Gouverneur, Admiral, Witzbold, Señorita) besitzen. Wer welche dieser Karten vor sich ausliegen hat, ist völlig egal.

S. 13

Lösegeld (nur kooperativ)

Du musst in deinem Zug als aktiver Spieler statt eine Karte zu nehmen (handeln/heuern) stattdessen 8 Münzen an die Bank abgeben, um diesen Auftrag zu erfüllen. Diese 8 Münzen dürfen von beliebigen Spielern im Team beigesteuert werden.

S. 13
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