Kompetenzen
12 EinträgeKompetenz 01
In Phase I erhältst du 1 Werkzeug und darfst kostenlos in einer Disziplin deiner Wahl um eine Stufe aufsteigen (erreichst du Stufe 9, erhält…
Kompetenz 02
Du erhältst sofort und einmalig eine Aktion *Umwandeln und Bauen* inklusive zweier kostenloser Spaten. (Eventuell fehlende Spaten für die Um…
Kompetenz 03
Immer wenn du in Phase II einen Gelehrten entsendest, erhältst du 2 Punkte. Dies gilt auch, wenn du mit dem Gelehrten nur 1 Wissensschritt m…
Kompetenz 04
Immer wenn du in Phase II eine Werkstatt auf einem Randfeld des Spielplans baust, erhältst du 3 Punkte. Randfelder haben mind. 1 gestrichelt…
Kompetenz 05
In Phase I erhältst du 3 Punkte und 2 Geld.
Kompetenz 06
Du erhältst 2 neutrale Anbauten. Als Aktion in Phase II darfst du 1 dieser Anbauten an eines deiner Gebäude legen (gilt nicht als Bau), das…
Kompetenz 07
Du erhältst einen neutralen Turm, welchen du sofort platzierst. Dies gilt als Bau eines Gebäudes, löst also Machtgewinn für andere aus. Es g…
Kompetenz 08
In Phase I erhältst du 1 Buch deiner Wahl und 1 Macht.
Kompetenz 09
Du erhältst sofort und einmalig 1 Werkzeug, 5 Punkte und 2 Geld.
Kompetenz 10
Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du 4 Macht erhältst. Die getätigte Sonderaktion deckst du mit einem X-Marker ab.
Kompetenz 11
Beim Passen erhältst du für jeden deiner Stadtmarker 2 Punkte.
Kompetenz 12
Beim Passen erhältst du abhängig von deinem Fortschritt auf dem Wissenstableau Punkte. Für jede Stufe Fortschritt in der Disziplin, in der d…