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Palastplaettchen

17 Einträge

Palastplättchen 1

In Phase I erhältst du 5 Macht. Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du 2 Werkzeuge erhältst. Die getätigte Sonderaktion deckst du mit einem X-Marker ab.

Palastplättchen 2

Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du eine Aktion *Umwandeln und Bauen* inklusive zweier kostenloser Spaten ausführen darfst. (Eventuell fehlende Spaten für die Umwandlung in deine Heimatlandschaft darfst du durch Abgabe von Wer…

Palastplättchen 3

In Phase I erhältst du 2 Macht. Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du kostenlos eine Schule in eine Gilde „abwerten" darfst und 3 Punkte sowie 1 Werkzeug erhältst. Das bedeutet, du stellst eine Schule wieder auf dein Planungstab…

Palastplättchen 4

In Phase I erhältst du 2 Macht. Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du kostenlos eine Werkstatt in eine Gilde aufwerten kannst. Dies gilt als Bau einer Gilde, gibt also eventuell Punkte und löst Machtgewinn für andere aus. Die ge…

Palastplättchen 5

In Phase I erhältst du 4 Macht. Beim Bau dieses Palastes erhältst du sofort und einmalig kostenlos 1 Kompetenzplättchen (und die dazugehörigen Wissensschritte und/oder Bücher).

Palastplättchen 6

In Phase I erhältst du 2 Macht und 1 Buch deiner Wahl. Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du kostenlos in einer Disziplin deiner Wahl auf dem Wissenstableau um 2 Stufen aufsteigst. Die getätigte Sonderaktion deckst du mit einem…

Palastplättchen 7

In Phase I erhältst du 4 Macht. Beim Passen erhältst du für jede deiner Schulen auf dem Spielplan 3 Punkte.

Palastplättchen 8

In Phase I erhältst du 2 Macht, 2 Geld und 1 Werkzeug. Du gründest Städte von nun an bereits mit Gebäuden mit einem Gesamtmachtwert von 6 (anstelle von 7, die Anzahl der benötigten Gebäude bleibt aber gleich. Siehe *Stadtgründung* auf S. 9)…

Palastplättchen 9

In Phase I erhältst du 1 Gelehrten. Immer wenn du die Aktion *Umwandeln und Bauen* ausführst, darfst du dafür 1 oder 2 Landschafts- oder Flussfelder überspringen (Flug). Dies kostet dich jedes Mal zusätzlich 1 Gelehrten. Für jeden Flug erhä…

Palastplättchen 10

In Phase I erhältst du 6 Geld. Beim Bau dieses Palastes erhältst du sofort und einmalig 12 Macht und 2 Bücher deiner Wahl. Die Bücher dürfen gleicher oder verschiedener Art sein.

Palastplättchen 11

In Phase I erhältst du 1 Werkzeug. Beim Bau dieses Palastes erhältst du sofort und einmalig kostenlos 1 Stadtmarker deiner Wahl. Lege diesen auf dieses Palastplättchen. Du kannst mit deinem Palast weiterhin eine Stadt gründen (oder er kann…

Palastplättchen 12

In Phase I erhältst du 8 Macht. Immer wenn du in Phase II eine Werkstatt baust, erhältst du 2 Punkte.

Palastplättchen 13

Du hast in Phase II eine Sonderaktion, mit der du 3 Geld und 1 Buch deiner Wahl erhältst. Die getätigte Sonderaktion deckst du mit einem X-Marker ab. Immer wenn du in Phase II eine Gilde baust, erhältst du 3 Punkte.

Palastplättchen 14

In Phase I erhältst du 6 Macht. Beim Bau dieses Palastes erhältst du sofort und einmalig bis zu 2 kostenlose Fortschritte bei der Schifffahrt. Für deine Stadtgründungen darf 1 beliebiges Flussfeld zwischen deinen Gebäuden liegen. (Es bleibt…

Palastplättchen 15

In Phase I erhältst du 6 Macht. Beim Bau dieses Palastes darfst du sofort und einmalig eine Aktion *Umwandeln und Bauen* mit 2 kostenlosen Spaten ausführen (eventuell fehlende Spaten für die Umwandlung in deine Heimatlandschaft darfst du du…

Palastplättchen 16

In Phase I erhältst du 2 Macht und 1 Buch deiner Wahl. Beim Bau dieses Palastes darfst du sofort und einmalig kostenlos 1 Gilde von deinem Planungstableau direkt auf ein freies Feld deiner Heimatlandschaft einsetzen, irgendwo auf dem Spielp…

Palastplättchen 17

In Phase I erhältst du 2 Macht. Beim Bau dieses Palastes erhältst du sofort und einmalig 10 Punkte. Dieses Plättchen hat eine rote Rückseite, damit ihr es für die Startvarianten leichter heraussuchen könnt.

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