Icons
23 EinträgeDas geschlossene Icon-Lexikon für alle wiederkehrenden Scythe-Symbole.
Ressourcen
Holz
Grundressource, produziert im Wald; benötigt für die Aktion „Bauen“.
Nahrung
Grundressource, produziert im Gehöft; benötigt für die Aktion „Rekrutieren“.
Metall
Grundressource, produziert in den Bergen; benötigt für die Aktion „Einsetzen“ (Mechs).
Öl
Grundressource, produziert in der Tundra; benötigt für die Aktion „Entwickeln“.
Gelände
Gehöft
Primärregion, produziert Nahrung.
Wald
Primärregion, produziert Holz.
Berge (Gebirge)
Primärregion, produziert Metall.
Tundra
Primärregion, produziert Öl.
Dorf
Primärregion, produziert Arbeiter statt Ressourcen.
See
Wasserfeld, produziert nichts; nur mit Seetüchtig/Untertauchen befahrbar, kein Bauen/Einsetzen.
Die Fabrik
Mittelpunkt des Spielbretts, zählt bei der Schlusswertung wie 3 Regionen.
Werte
Münze ($)
Vermögen; bestimmt am Spielende zusammen mit der Schlusswertung den Sieger.
Ansehen
Popularitäts-Skala (Herz); beeinflusst den Geldertrag bei der Schlusswertung.
Stärke
„Währung“ für Kämpfe, auf der Stärkeskala getrackt.
Stern
Erfolgsmarker auf der Erfolgsleiste; das Spiel endet beim 6. Stern eines Spielers.
Karten & Plättchen
Kampfkarte
Erhöht optional den Stärkeeinsatz im Kampf; Ertrag der Aktion „Aufrüsten“.
Zielkarte
Persönliches Geheimziel; gibt bei Erfüllung 1 Stern.
Begegnungsplättchen / -karte
Löst eine Begegnung aus, wenn der Anführer die markierte Region betritt.
Rekrutenmarker
Wird bei „Rekrutieren“ auf ein Bonusfeld gesetzt (einmaliger + dauerhafter Bonus).
