Aktionen
8 EinträgeDie 4 oberen und 4 unteren Aktionen des Spielertableaus: Kosten, Erlöse und Sonderregeln.
Obere Aktionen
Bewegen
Wähle 1 Option: · Bewegen — Bewege bis zu 2 deiner Einheiten (Anführer, Arbeiter oder Mechs) von einer Region (oder einem Heimatgebiet) in eine angrenzende Region; bewege erst eine Einheit, dann die andere. Einheiten dürfen dabei beliebig v…
Aufrüsten
Bezahle die Kosten (1 Münze ($)) und wähle 1 Option: · Stärke — Erhöhe deine Stärke um 2 auf der Stärkeskala. Stärke ist die „Währung“, die du im Kampf einsetzt. · Kampfkarte(n) — Ziehe 1 Kampfkarte.
Handeln
Bezahle die Kosten (1 Münze ($)) und wähle 1 Option: · Ressourcen — Nimm 2 beliebige Ressourcenmarker (beliebige Kombination aus Öl, Metall, Nahrung und/oder Holz) und lege sie in eine von dir beherrschte Region, in der mindestens 1 Arbeite…
Produzieren
Bezahle die Kosten (abhängig von der Anzahl aufgedeckter Kästchen) und wähle bis zu 2 unterschiedliche Regionen unter deiner Kontrolle. Jeder Arbeiter in diesen Regionen darf 1 Ressourcenmarker produzieren, passend zur Geländeart: Berge (Ge…
Untere Aktionen
Entwickeln
Bezahle die Kosten (Öl). Nimm einen Entwicklungswürfel von einem beliebigen grünen Feld deines Spielertableaus und lege ihn auf ein beliebiges leeres rotes Feld mit schwarz-weißem Rand.
Einsetzen
Bezahle die Kosten (Metall). Wähle einen beliebigen Mech auf deinem Nationstableau und stelle ihn in eine von dir beherrschte Region mit mindestens 1 Arbeiter. Du kannst keine Mechs auf See-Feldern einsetzen (auch nicht mit passender Mech-F…
Bauen
Bezahle die Kosten (Holz). Versetze eines deiner 4 Gebäude (Denkmal, Mühle, Stollen, Arsenal) vom Spielertableau in eine von dir beherrschte Region mit mindestens 1 Arbeiter.
Rekrutieren
Bezahle die Kosten (Nahrung). Nimm einen Rekrutenmarker von einem beliebigen Bereich des Nationstableaus und lege ihn auf ein freies Bonusfeld. Es gibt 4 Bonusfelder (einmaliger Bonus, sofort): +2 Stärke / +2 Münze ($) / +1 Stufe Ansehen /…
