Nationen
5 EinträgeDie 5 Nationen (Rusviet, Nordische Königreiche, Krim, Polania, Sächsisches Reich) mit Nationalfähigkeit und den 4 Mech-Fähigkeiten.
Rusviet-Union
Farbe: Rot · Anführer: Olga Romanova & Changa (sibirischer Tiger) · Nationalfähigkeit — Unermüdlich: Du darfst den gleichen Bereich des Spielertableaus wiederholt nacheinander nutzen (auch für Aktionen auf Fabrikkarten). · Mech-Fähigkeiten…
Nordische Königreiche
Farbe: Blau · Anführer: Björn & Mox (Moschusochse) · Nationalfähigkeit — Schwimmen: Deine Arbeiter dürfen sich über Flüsse hinweg bewegen (gilt nur für Arbeiter, nicht für Anführer und Mechs). · Mech-Fähigkeiten: · Waten — Über Flüsse zu Wä…
Khanat der Krim
Farbe: Gelb · Anführer: Zehra & Kar (Adler) · Nationalfähigkeit — Erzwingen: Einmal pro Zug darfst du 1 Kampfkarte verwenden, als ob sie 1 beliebige Ressource wäre (unabhängig vom Zahlenwert der Karte). Am Ende des Spiels sind Kampfkarten a…
Republik Polania
Farbe: Weiß · Anführer: Anna & Wojtek (Bär) · Nationalfähigkeit — Wendig: Du darfst von jeder Begegnungskarte 2 Optionen wählen (du ziehst weiterhin nur 1 Begegnungskarte, darfst die 2 Optionen aber in beliebiger Reihenfolge ausführen; der…
Sächsisches Reich
Farbe: Schwarz · Anführer: Gunther von Duisburg mit Nacht & Tag (Wölfe) · Nationalfähigkeit — Unterwerfen: Für Zielerreichung und Siege im Kampf darfst du unbegrenzt viele Stern erzielen (keine 2-Sterne-Obergrenze bei Kampfsiegen). Du darfs…
