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Sächsisches Reich

Sächsisches Reich

Effekt

Farbe: Schwarz · Anführer: Gunther von Duisburg mit Nacht & Tag (Wölfe)

Nationalfähigkeit — Unterwerfen: Für Zielerreichung und Siege im Kampf darfst du unbegrenzt viele erzielen (keine 2-Sterne-Obergrenze bei Kampfsiegen). Du darfst zudem beide Zielkarten erfüllen (du behältst die zweite, wenn die erste erfüllt ist).

Mech-Fähigkeiten:

Waten — Über Flüsse zu Wäldern und Bergen gehen.

Durchtunneln — Für Bewegungen gelten von dir beherrschte Berge und alle Tunnel (inkl. eigenem Stollen) als aneinander angrenzend.

Entwaffnen — Vor dem Kampf in einer Region mit oder deinem Stollen verliert der Gegner 2 Stärkepunkte (1× pro Kampf, nicht 1× pro Einheit).

Eile — +1 Feld pro Bewegung.

Tipp

Sollte das Sächsische Reich nach einem gewonnenen Kampf noch verfügbare Sterne haben, muss der Spieler einen Stern einsetzen — Ausnahme von der sonstigen 2-Sterne-Kampf-Obergrenze und der 1-Zielkarte-Regel gelten hier nicht.

Siehe auch

Einträge, die „Sächsisches Reich" erwähnen:

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