Sächsisches Reich
Effekt
Farbe: Schwarz · Anführer: Gunther von Duisburg mit Nacht & Tag (Wölfe)
Nationalfähigkeit — Unterwerfen: Für Zielerreichung und Siege im Kampf darfst du unbegrenzt viele erzielen (keine 2-Sterne-Obergrenze bei Kampfsiegen). Du darfst zudem beide Zielkarten erfüllen (du behältst die zweite, wenn die erste erfüllt ist).
Mech-Fähigkeiten:
Waten — Über Flüsse zu Wäldern und Bergen gehen.
Durchtunneln — Für Bewegungen gelten von dir beherrschte Berge und alle Tunnel (inkl. eigenem Stollen) als aneinander angrenzend.
Entwaffnen — Vor dem Kampf in einer Region mit oder deinem Stollen verliert der Gegner 2 Stärkepunkte (1× pro Kampf, nicht 1× pro Einheit).
Eile — +1 Feld pro Bewegung.
Tipp
Siehe auch
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