Flüsse, Seen & Tunnel
bewegungEffekt
Fluss — Wasserlauf zwischen zwei Landregionen; Einheiten können normalerweise nicht über Flüsse ziehen (Ausnahme: Mech-Fähigkeit „Waten“, je Nation zu 2 unterschiedlichen Geländearten).
See () — Wasser, das ein ganzes Sechseckfeld ausfüllt. Nur mit „Seetüchtig“/„Untertauchen“ befahrbar; ein Spieler mit dieser Fähigkeit kann sich von jeder angrenzenden Region auf den See begeben.
Tunnel () — Felder mit Tunnelsymbol gelten für Bewegungen aller Einheiten als aneinander angrenzend, unabhängig von der tatsächlichen Position auf dem Spielbrett.
