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Flüsse, Seen & Tunnel

Flüsse, Seen & Tunnel

bewegung

Effekt

Fluss — Wasserlauf zwischen zwei Landregionen; Einheiten können normalerweise nicht über Flüsse ziehen (Ausnahme: Mech-Fähigkeit „Waten“, je Nation zu 2 unterschiedlichen Geländearten).

See () — Wasser, das ein ganzes Sechseckfeld ausfüllt. Nur mit „Seetüchtig“/„Untertauchen“ befahrbar; ein Spieler mit dieser Fähigkeit kann sich von jeder angrenzenden Region auf den See begeben.

Tunnel () — Felder mit Tunnelsymbol gelten für Bewegungen aller Einheiten als aneinander angrenzend, unabhängig von der tatsächlichen Position auf dem Spielbrett.

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