Nordische Königreiche
Effekt
Farbe: Blau · Anführer: Björn & Mox (Moschusochse)
Nationalfähigkeit — Schwimmen: Deine Arbeiter dürfen sich über Flüsse hinweg bewegen (gilt nur für Arbeiter, nicht für Anführer und Mechs).
Mech-Fähigkeiten:
Waten — Über Flüsse zu Wäldern und Bergen gehen.
Seetüchtig — Anführer und Mechs dürfen sich auf -Feldern bewegen und von dort zurückziehen (ein Rückzug ins Heimatgebiet bleibt weiterhin möglich) sowie von Seen auf Landregionen ziehen. Keine Arbeiter/Ressourcen auf Seen absetzbar; ein Arbeiter auf einem See kann diesen nicht ohne Hilfe eines Mechs verlassen. Auf Seen kein Bauen/Einsetzen.
Artillerie — Vor einem Kampf darfst du 1 Stärkepunkt bezahlen, damit dein Gegner 2 Stärkepunkte verliert (1× pro Kampf).
Eile — +1 Feld pro Bewegung.
Tipp
Die Arbeiter des Nordens sind gute Schwimmer, die selbst vor eiskaltem Wasser nicht zurückschrecken.
