On Mars
Wissenschaftler
6Im Spiel gibt es 6 verschiedene Wissenschaftlerkarten. Sie können zum Arbeiten in Fortschrittliche Gebäude geschickt werden, die ihrer Spezialisierung entsprechen. Dadurch kann die Sonderaktion des Gebäudes kostenlos (ohne Kristalle) genutzt werden. Am Spielende bringen sie 3 GP pro passendem Gebäude.
Erdenverträge
24Erdenvertragskarten kommen ins Spiel, sobald der erste Wissenschaftler genommen wurde. Die Aufnahme kostet 1 Kristall. Am Spielende erhältst du GP, wenn erfüllt, andernfalls Punktabzug. Ressourcen auf lieferbaren Verträgen zählen nicht gegen dein Limit.
Baupläne
24Fortschrittliche Gebäude (Level 1 und Level 3). Level 1 Pläne werten Gebäude beliebigen Typs auf (+3 GP wenn gebaut, -3 GP wenn nicht). Level 3 werten Gebäude in Komplexen ab Größe 3 auf (+5 GP wenn gebaut, -5 GP wenn ungebaut).
Privatziele
22Privatzielkarten können bei Erfüllung im eigenen Zug ausgespielt werden, um eine der abgebildeten Belohnungen zu erhalten. Du kannst nur ein Privatziel im Spiel werten. Alternativ kann die Karte abgeworfen und wie ein Kristall verwendet werden.
Missionskarten
9Jede Karte hat eine Zielvorgabe (je nach Spieleranzahl 2/3/4 Spieler), wie oft die Anforderung erfüllt werden muss. Jedes Mal, wenn du beiträgst, erhältst du 1 oder 2 Kristalle. Das Spielende wird bei 3 erfüllten Missionen ausgelöst.
Tipps & Strategien
35Von Anfänger bis Experte.