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On Mars

Expertenspiel
Eagle-Gryphon Games / Spielworxx1–4 Spieler188 Einträge

Besiedle den Mars und verwalte Ressourcen, Schiffe und Kolonisten.

Grundregeln

47

Die vollständigen Grundregeln von On Mars, strukturiert nach Spielphasen: vom Aufbau über Orbit- und Kolonie-Aktionen bis zum Spielende. Paraphrasiert nach der deutschen Spielanleitung.

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Solo-Regeln (Lacerda)

19

Das Solospiel gegen den Automa „Lacerda“: Aufbau, Sonderregeln, seine Aktionen im Orbit und in der Kolonie sowie die vier Ziellevel.

Aktionsübersicht

11

Tisch-Kurzreferenz: alle Hauptaktionen von Orbitalstation und Kolonie im Format Kosten → Effekt → Verbesserung. Details stehen in den Grundregeln.

Gebäude & LSS

8

Die sechs Gebäudefamilien entlang der Abhängigkeitskette der Kolonie – je mit Baukosten, Ertrag, Aufwertung und zuständigem Wissenschaftler – plus die LSS-Leiste, die alles zusammenhält.

Wertung & Spielende

11

Alle Punktequellen von On Mars auf einen Blick: die Schlusswertung Schritt für Schritt, laufende Punkte während der Partie und die Gleichstandsregel.

Wissenschaftler

6

Im Spiel gibt es 6 verschiedene Wissenschaftlerkarten. Sie können zum Arbeiten in Fortschrittliche Gebäude geschickt werden, die ihrer Spezialisierung entsprechen. Dadurch kann die Sonderaktion des Gebäudes kostenlos (ohne Kristalle) genutzt werden. Am Spielende bringen sie 3 GP pro passendem Gebäude.

Erdenverträge

24

Erdenvertragskarten kommen ins Spiel, sobald der erste Wissenschaftler genommen wurde. Die Aufnahme kostet 1 Kristall. Am Spielende erhältst du GP, wenn erfüllt, andernfalls Punktabzug. Ressourcen auf lieferbaren Verträgen zählen nicht gegen dein Limit.

Baupläne

24

Fortschrittliche Gebäude (Level 1 und Level 3). Level 1 Pläne werten Gebäude beliebigen Typs auf (+3 GP wenn gebaut, -3 GP wenn nicht). Level 3 werten Gebäude in Komplexen ab Größe 3 auf (+5 GP wenn gebaut, -5 GP wenn ungebaut).

Privatziele

22

Privatzielkarten können bei Erfüllung im eigenen Zug ausgespielt werden, um eine der abgebildeten Belohnungen zu erhalten. Du kannst nur ein Privatziel im Spiel werten. Alternativ kann die Karte abgeworfen und wie ein Kristall verwendet werden.

Missionskarten

9

Jede Karte hat eine Zielvorgabe (je nach Spieleranzahl 2/3/4 Spieler), wie oft die Anforderung erfüllt werden muss. Jedes Mal, wenn du beiträgst, erhältst du 1 oder 2 Kristalle. Das Spielende wird bei 3 erfüllten Missionen ausgelöst.

Symbol-Lexikon

7

Wichtige Symbole aus Spielplan und Anleitung von On Mars als Bildreferenz.

Tipps & Strategien

35

Von Anfänger bis Experte.

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