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Solo-Regeln (Lacerda)

19 Einträge
Das Solospiel gegen den Automa „Lacerda“: Aufbau, Sonderregeln, seine Aktionen im Orbit und in der Kolonie sowie die vier Ziellevel.

Solo-Aufbau

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Grundprinzip des Solospiels

Im Solospiel konkurrierst du direkt mit einem Gegner: Lacerda. Gespielt wird nach den normalen 2-Spieler-Regeln mit den hier beschriebenen Ausnahmen.

Um zu gewinnen, genügt es nicht, mehr GP zu haben – du musst alle Ziele des gewählten Levels erfüllen (siehe Solo-Ziele).

Aufbau des Solospiels

Wähle eine Farbe für dich und eine für Lacerdas Unternehmen. Baue beide Tableaus und den Spielplan wie im 2-Spieler-Spiel auf, mit zwei Ausnahmen:

  • Lacerda bekommt keine Privatzielkarten.
  • Statt seinen Bot auf seine Unterkunft zu stellen, kommt er auf das Minen-Symbol im Fortschrittsbereich.

Mische außerdem das Solodeck und lege es bereit. Mische die Erste-Kolonisten-Plättchen und ziehe zufällig eines – das ist Lacerdas Startfeld auf der Reihenfolgeleiste. Wähle dann selbst ein Feld (oder ziehe zufällig) und nimm wie üblich den Bonus. Das Shuttle startet im roten Feld auf Lacerdas Seite.

Lacerdas Sonderregeln

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Lacerdas Zug (Kolonisierungsphase)

In Lacerdas Zug deckst du die oberste Karte des Solostapels auf, er führt die angegebene Aktion aus, dann wird die Karte abgeworfen.

Ist der Stapel leer, mische den Ablagestapel neu. Ab diesem Zeitpunkt (zweiter Durchlauf des Decks) bewegt jede aufgedeckte Karte zusätzlich den Missionsleistenwürfel ein Feld nach unten – für Beiträge zu Missionen erhält Lacerda wie üblich die Kristalle.

Lacerdas Shuttlephase

Lacerda reist immer mit dem Shuttle, außer auf der neuesten Solokarte steht ein X neben dem Würfel – dann bleibt er.

Reist er, bestimme sein Reihenfolgefeld zufällig (z. B. mit den Erste-Kolonisten-Plättchen der passenden Seite). Ausnahmen von der normalen Reise:

  • In den Orbit: Er überspringt Produktion und Kolonisten-Zurückholen.
  • Entdeckungsplättchen: Er nimmt immer das ganz links liegende und legt es 3 Felder von seinem Rover entfernt – Richtung nächstes Forschungsplättchen und möglichst weit weg von deinem Rover.
  • Zur Kolonie: Nach der Feldwahl baut er sofort ein Gebäude (idealerweise als Komplex) nach den Regeln seiner Bau-Aktion.

Sonderregeln für Lacerda

  • Lacerda hat immer so viele Kolonisten, wie er braucht; bei der Schlusswertung gilt sein Wohnbereich als voll.
  • Er führt keine Sonderaktionen durch, nimmt und lagert keine Ressourcen und zahlt keine Ressourcen für Aktionen.
  • Kristalle erhält er wie üblich (begrenzt durch sein Depot).
  • Erhöht sich der Kolonielevel, baut er am Zugende eine Unterkunft (möglichst als Komplex) und empfängt ein Schiff – seine Schiffe behält er stets für die Wertung.
  • Baut er ein LSS-Gebäude mit eigenem Kolonisten auf dem Feld Wissenschaftler nehmen, wählt er die Rückhol-Belohnung, sonst 1 Kristall.
  • Er nutzt immer verfügbare Tech; du erhältst dafür wie üblich 1 Sauerstoff.
  • Sein Bot wandert stets zum nächsten Feld der LSS-Reihenfolge: MineGeneratorWasserextraktorGewächshausSauerstoffkondensator → wieder Mine.

Reihenfolgeleisten-Boni

Landet Lacerda auf einem Bonusfeld der Reihenfolgeleiste:

  • Waren: Er nimmt das Meistvorhandene (bei Gleichstand das ganz links, Kristalle zuerst); alles Genommene geht in den allgemeinen Vorrat.
  • Techplättchen: wie bei seiner Aktion Neue Technologie lernen.
  • Kolonisten-Bonus: Da er immer genug hat, bewegt er stattdessen seinen Rover.
  • Bot-Bewegung: nach seiner LSS-Reihenfolge-Regel.
  • Bauplan: wie bei seiner Aktion Bauplan erwerben.

Kolonisten & ungültige Züge

Lacerda stellt auf Aktionen mit rotem Kolonistensymbol immer einen Kolonisten. Zusatzkosten zahlt er ausschließlich mit Kristallen, nie mit Kolonisten.

Hat er nicht genug Kristalle oder ist sein Zug aus anderem Grund unmöglich (kein Platz im Labor, keine Baupläne, Wissenschaftlerfeld belegt …), bewegt er stattdessen seinen Rover.

Lacerdas Rover bewegen

Bewegt Lacerda seinen Rover, fährt dieser zum nächsten Entdeckungs- oder Forschungsplättchen, das er einsammeln kann. Plättchen, die nur Ressourcen bringen, ignoriert er (sie nützen ihm nichts). Bei Gleichstand gilt Entscheidungen treffen.

Er nutzt sämtliche verfügbare Tech und zahlt nötigenfalls Kristalle. Erreicht er ein Plättchen, wird es sofort ausgewertet.

Lacerda im Orbit

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Orbit: Aktionen 1–3

Die Zahl im Astronautenbild der Solokarte bestimmt Lacerdas Aktion:

1. Bauplan erwerben: Er nimmt den Bauplan des Typs, den seine Wissenschaftler werten. Bei Gleichstand die Karte ganz links in der Reihe mit den meisten Karten (bei erneutem Gleichstand die untere).

2. Neue Technologie lernen: Er nimmt die billigste Tech (bei mehreren die ganz links) und legt sie in sein Labor, oberes Feld zuerst; den Feldbonus erhält er nach der Warenlager-Priorität.

3. Forschung & Entwicklung: Er entwickelt zuerst die höchstentwickelte Tech, die einmal entwickelt werden kann, dann die niedrigstentwickelte. Bei Gleichstand die untere.

Orbit: Nachschub & Landungskapsel

Nachschub: Lacerda führt diese Aktion nur aus, wenn sein Astronaut in der Shuttlephase auf das Nachschub-Feld der Reihenfolgeleiste kommt oder ein Techplättchen auf ein passendes Laborfeld gelegt wird.

Landungskapsel: Diese Aktion führt er nie aus.

Lacerda in der Kolonie

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Kolonie: Ein Gebäude bauen

Lacerda baut immer das Gebäude, das zum Symbol unter seinem Bot passt – aber nur, wenn dessen LSS-Marker unter dem aktuellen Kolonielevel liegt.

  • Braucht die Kolonie den Typ nicht, nimmt er das nächste Gebäude der Reihenfolge (mit derselben Prüfung). Eine Mine baut er immer, wenn sie an der Reihe ist.
  • Er bildet dabei stets den größtmöglichen Komplex unter Einsatz aller verfügbaren Techs; bei mehreren möglichen Standorten gilt Entscheidungen treffen.
  • Nach dem Bauen rückt sein Bot auf das nächste Symbol hinter dem gerade gebauten Gebäude vor.

Kolonie: Ein Gebäude aufwerten

Lacerda nutzt einen seiner Baupläne und wertet ein Gebäude irgendwo auf dem Spielplan auf. Ist die Aufwerten-Tech im Spiel, nutzt er sie, um so viele Gebäude wie möglich aufzuwerten.

Stehen mehrere Baupläne zur Wahl, bevorzugt er den, der über seine Wissenschaftler mehr GP bringt.

Kolonie: Wissenschaftler oder Erdenvertrag

Lacerda nimmt den Wissenschaftler mit den meisten potentiellen GP, gemessen an der Anzahl der Bauplankarten aller Spieler (genutzt oder nicht).

Sobald er zwei Wissenschaftler hat, nimmt er stattdessen den GP-stärksten Erdenvertrag. Seine Verträge gelten automatisch als erfüllt.

Nach dem Nehmen mischt er den Vertragsstapel und füllt die Auslage mit der obersten Karte auf.

Das Kolonielevel erhöht sich

Immer wenn sich der Kolonielevel erhöht, platziert Lacerda nach seinen Bauregeln eine Unterkunft und nimmt 1 Bot auf sein Spielertableau. Dieser Bot kommt nie auf den Spielplan, zählt aber bei LSS-Belohnungen und Missionen.

Solo-Ziele

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Level 1 – Erste Kolonisten

Erfülle alle dieser Ziele:

  • Erreiche mindestens Kolonielevel 3
  • Erfülle mindestens 1 Vertrag
  • Erfülle 1 Privatzielkarte
  • Besitze ein Techplättchen mit Level 6
  • Erreiche mehr GP als Lacerda

Level 2 – Nächste Generation

Erfülle alle dieser Ziele:

  • Erreiche mindestens Kolonielevel 3
  • Erfülle mindestens 2 Verträge, 1 von jeder Art
  • Erfülle 1 Privatzielkarte
  • Besitze mindestens 2 Forschungsplättchen
  • Baue mindestens 4 Unterkünfte
  • Schlage Lacerda um 10 oder mehr GP

Level 3 – Alles in Ordnung

Erfülle alle dieser Ziele:

  • Erreiche mindestens Kolonielevel 4
  • Erfülle mindestens 2 Verträge, 1 von jeder Art
  • Erfülle 1 Privatzielkarte
  • Besitze Kolonisten und/oder Gebäudefortschritt-Marker auf mindestens 3 Minen
  • Besitze mindestens 5 Fortschrittliche Gebäude
  • Schlage Lacerda um 20 oder mehr GP

Überlebensszenario – Eine Marsianische Kartoffel

Das Gewächshaus-Szenario. Erfülle alle dieser Ziele:

  • Erreiche mindestens Kolonielevel 3
  • Erfülle den Größe-4-Gewächshaus-Vertrag
  • Erfülle den Liefervertrag über Pflanzen und Mineralien (#11)
  • Nimm den Biochemiker
  • Besitze mindestens 3 Gewächshäuser mit einem Fortschrittlichen Gebäude
  • Erweitere 1 Gewächshauskomplex auf mindestens Größe 5
  • Besitze mindestens 5 Pflanzen im Lager
  • Nimm mindestens 2 Forschungsplättchen
  • Deine Gewächshaus-Tech hat Level 6
  • Beende das Spiel im Orbit
  • Schlage Lacerda um 30 oder mehr GP

Entscheidungen treffen

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

Entscheidungen treffen

Hat Lacerda mehrere Möglichkeiten, wähle immer die Aktion, die ihm die meisten Vorteile bringt.

Gibt es keine eindeutig beste Option, gib jeder Möglichkeit eine Nummer und ziehe so lange Karten vom Solostapel, bis eine der Nummern aufgedeckt wird – diese Option gilt. Mische die gezogenen Karten anschließend zurück in den Stapel.

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