Gebäude & LSS
8 EinträgeDie sechs Gebäudefamilien entlang der Abhängigkeitskette der Kolonie – je mit Baukosten, Ertrag, Aufwertung und zuständigem Wissenschaftler – plus die LSS-Leiste, die alles zusammenhält.
Die Gebäudekette
Mine
Der Anfang der Kette: Kolonisten bauen Mineralien ab. Minen gehören nicht zum LSS. · Kosten: 1 Kolonist aus dem Wohnbereich (wird Minenarbeiter) · Ertrag: Mineralien in Höhe der Komplexgröße; der Minenarbeiter produziert 1 Mineral je Orbitr…
Generator
Wandelt Mineralien in Energie um – das erste LSS-Untersystem. · Kosten: Mineralien · Ertrag: Batterien in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: F&E-Ingenieur · Komplexbau (angrenzend an einen anderen Generator) e…
Wasserextraktor
Gewinnt mit Energie Wasser aus dem Marseis. · Kosten: Energie (Batterie) · Ertrag: Wasser in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Hydrologe · Komplexbau erfordert ein Wasser-Techplättchen mit ausreichendem Level…
Gewächshaus
Züchtet mit Wasser Pflanzen – oft der Flaschenhals der Kolonie. · Kosten: Wasser · Ertrag: Pflanzen in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Biochemiker · Komplexbau erfordert ein Gewächshaus-Techplättchen mit au…
Sauerstoffkondensator
Erzeugt aus Pflanzen Sauerstoff zum Atmen – Voraussetzung für neue Unterkünfte. · Kosten: Pflanzen · Ertrag: Sauerstoff in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Geochemiker · Komplexbau erfordert ein Sauerstoff-T…
Unterkunft
Das Ende der Kette: Sauerstoff ermöglicht Wohnraum für neue Kolonisten. · Kosten: 1 Sauerstoff (immer die unterste Unterkunft deines Spielertableaus) · Ertrag: Kristalle statt Ressourcen, in Höhe der Komplexgröße · Wissenschaftler: Systemin…
LSS-Leiste & Kolonielevel
LSS-Leiste
Jede Spalte des LSS steht für ein Untersystem (Generator, Wasserextraktor, Gewächshaus, Sauerstoffkondensator) und zeigt, wie viele Gebäude des Typs stehen. Jedes gebaute Plättchen zieht den Marker seiner Spalte ein Feld nach oben. · Erstes…
Kolonielevel & Koloniestatus
Die Reihe des Kolonielevelmarkers ist der aktuelle Kolonielevel (Start: 1). Er bestimmt, wie oft das Shuttle reist, wie viele Schiffe du empfangen darfst und wie viele Missionen das Spielende auslösen. · Sobald alle LSS-Marker auf Höhe des…
