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Gebäude & LSS

8 Einträge
Die sechs Gebäudefamilien entlang der Abhängigkeitskette der Kolonie – je mit Baukosten, Ertrag, Aufwertung und zuständigem Wissenschaftler – plus die LSS-Leiste, die alles zusammenhält.

Die Gebäudekette

M
Die Gebäudekette

Mine

Der Anfang der Kette: Kolonisten bauen Mineralien ab. Minen gehören nicht zum LSS. · Kosten: 1 Kolonist aus dem Wohnbereich (wird Minenarbeiter) · Ertrag: Mineralien in Höhe der Komplexgröße; der Minenarbeiter produziert 1 Mineral je Orbitr…

G
Die Gebäudekette

Generator

Wandelt Mineralien in Energie um – das erste LSS-Untersystem. · Kosten: Mineralien · Ertrag: Batterien in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: F&E-Ingenieur · Komplexbau (angrenzend an einen anderen Generator) e…

W
Die Gebäudekette

Wasserextraktor

Gewinnt mit Energie Wasser aus dem Marseis. · Kosten: Energie (Batterie) · Ertrag: Wasser in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Hydrologe · Komplexbau erfordert ein Wasser-Techplättchen mit ausreichendem Level…

G
Die Gebäudekette

Gewächshaus

Züchtet mit Wasser Pflanzen – oft der Flaschenhals der Kolonie. · Kosten: Wasser · Ertrag: Pflanzen in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Biochemiker · Komplexbau erfordert ein Gewächshaus-Techplättchen mit au…

S
Die Gebäudekette

Sauerstoffkondensator

Erzeugt aus Pflanzen Sauerstoff zum Atmen – Voraussetzung für neue Unterkünfte. · Kosten: Pflanzen · Ertrag: Sauerstoff in Höhe der neuen Komplexgröße (alleinstehend: 1) · Wissenschaftler: Geochemiker · Komplexbau erfordert ein Sauerstoff-T…

U
Die Gebäudekette

Unterkunft

Das Ende der Kette: Sauerstoff ermöglicht Wohnraum für neue Kolonisten. · Kosten: 1 Sauerstoff (immer die unterste Unterkunft deines Spielertableaus) · Ertrag: Kristalle statt Ressourcen, in Höhe der Komplexgröße · Wissenschaftler: Systemin…

LSS-Leiste & Kolonielevel

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