Aktionsübersicht
11 EinträgeTisch-Kurzreferenz: alle Hauptaktionen von Orbitalstation und Kolonie im Format Kosten → Effekt → Verbesserung. Details stehen in den Grundregeln.
Orbitalstation
Landungskapsel
Kosten: keine · Effekt: Reise sofort zur Kolonie (wie Shuttlephase, aber ohne Entdeckungsplättchen); dein Zug ist damit beendet. · Hinweis:…
Neue Technologie lernen
Kosten: Kolonist einsetzen; je nach Position gratis / 1 Batterie / 1 Batterie + 1 Ressource · Effekt: 1 Techplättchen in die linke Laborspal…
Bauplan erwerben
Kosten: Kolonist einsetzen; freier Gebäudefortschritt-Marker nötig · Effekt: 1 Bauplan aus der Auslage + abgebildete Ressource/Kristall. · V…
Forschung und Entwicklung (F&E)
Kosten: Kolonist einsetzen; Spaltenkosten je Entwicklung · Effekt: 1 Techplättchen zweimal oder 2 Plättchen je einmal nach rechts entwickeln…
Nachschub
Kosten: keine; Lagerplatz nötig · Effekt: 1 Ressource oder 1 Kristall aus dem Warenlager nehmen. · Verbessert: +1 Ware je Kolonist im Arbeit…
Kolonie
Kontrollzentrum
Kosten: keine · Effekt: 2 Bewegungspunkte für Bots + 2 für den Rover; der Rover sammelt Kristalle und Plättchen ein. · Verbessert: je 1 Kris…
Ein Gebäude bauen
Kosten: Kolonist einsetzen; Baukosten laut Übersicht (Mine: 1 Kolonist aufs Plättchen) · Effekt: Gebäude im Baubereich eines Bots platzieren…
Ein Gebäude aufwerten
Kosten: Kolonist einsetzen; 1 Bauplan + 1 Mineral · Effekt: Gebäude im Baubereich eines Bots wird Fortschrittliches Gebäude (Level-3-Plan nu…
Wissenschaftler / Erdenvertrag nehmen
Kosten: Kolonist einsetzen (nur 1 Feld pro Spieler, wird nicht geleert); Kartenkosten laut Auslage · Effekt: Wissenschaftler- oder Vertragsk…
Ein Schiff empfangen
Kosten: 1 Wasser + 1 Pflanze; Limit = aktueller Kolonielevel · Effekt: Schiff vom Depot in den Hangar; erhalte 1 Kolonist + 1 Bot oder 2 Kol…
Sonderaktion (beide Seiten)
Kosten: Kristalle laut Depot-Aufdruck · Effekt: 1× pro Zug, vor oder nach der Hauptaktion, eine freigeschaltete Sonderaktion nutzen (z. B. F…
