Unterkunft
Die GebäudeketteEffekt
Das Ende der Kette: Sauerstoff ermöglicht Wohnraum für neue Kolonisten.
- Kosten
- 1 Sauerstoff (immer die unterste Unterkunft deines Spielertableaus)
- Ertrag
- Kristalle statt Ressourcen, in Höhe der Komplexgröße
- Wissenschaftler
- Systemingenieur
Jede gebaute Unterkunft gibt dir +2 Wohnbereichsfelder und +1 Lagerkapazität je Ressourcentyp. Deine Unterkünfte und die der Mitspieler gelten als verschiedene Gebäudetypen; Unterkunfts-Komplexe erlauben kein Versetzen eines Fortschrittswürfels. Aufwerten darfst du nur deine eigenen – das Fortschrittliche Gebäude produziert dann 1 Kristall je Orbitreise.
Siehe auch
Einträge, die „Unterkunft" erwähnen:
Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)
