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Unterkunft

Die Gebäudekette

Effekt

Das Ende der Kette: Sauerstoff ermöglicht Wohnraum für neue Kolonisten.

Kosten
1 Sauerstoff (immer die unterste Unterkunft deines Spielertableaus)
Ertrag
Kristalle statt Ressourcen, in Höhe der Komplexgröße
Wissenschaftler
Systemingenieur

Jede gebaute Unterkunft gibt dir +2 Wohnbereichsfelder und +1 Lagerkapazität je Ressourcentyp. Deine Unterkünfte und die der Mitspieler gelten als verschiedene Gebäudetypen; Unterkunfts-Komplexe erlauben kein Versetzen eines Fortschrittswürfels. Aufwerten darfst du nur deine eigenen – das Fortschrittliche Gebäude produziert dann 1 Kristall je Orbitreise.

Siehe auch

Einträge, die „Unterkunft" erwähnen:

Quelle: On Mars – Spielanleitung (DE)

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