Fokusse
47 EinträgeAktionskarten mit je 3 Aktionen. Gewöhnliche Fokusse stehen allen Spielern zur Verfügung.
gewoehnlich
Entwicklung
Wachsen — Zahle 1 Material. Gründe 1 Gilde oder errichte 1 Stützpunkt. · Siedeln — Rufe 1 Flotte zurück. Gründe in dem Sektor, aus dem du die Flotte zurückgerufen hast, 1 Gilde und/oder errichte dort 1 Stützpunkt. · Einstimmen — Zahle 1 Wis…
Eroberung
Angreifen — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein oder sammle deine Flotten. · Planen — Zahle 1 Energie und 1 Credits. Erhalte 1 Agenda und/oder versetze 1 Verderbnis. · Vorbereiten — Zahle 3 Material. Aktiviere 2 Flotten.
Fortschritt
Testen — kostenlos Produziere Wissen oder gründe 1 Forschungsgilde. · Erfinden — Zahle 2 Wissen. Erhalte 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie. · Erholen — Rufe 1 Flotte zurück. Entferne 1 Verderbnis aus dem Sektor, aus dem du die Flot…
Innovation
⚠ Werft diesen Fokus im 1. Zyklus ab! · Beweisen — Zahle 2 Nahrung. Produziere Wissen und Creditss und/oder erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner Forschungsgilde und/oder Kreditgilde. · Erfinden — Zahle 2 Wissen. Erhalte 1 Basis- oder…
Politik
Inspirieren — Zahle 1 Wissen. Schreite auf der Staatsführungsleiste voran. · Herrschen — Zahle 2 Energie und 1 Credits. Werte 1 Ruhmplättchen auf und/oder dringe in 1 Sektor ein. · Prüfen — Zahle 1 Credits. Erhalte 1 Handelsplättchen und/od…
Produktion
Gedeihen — kostenlos Schreite auf der Gesellschaftsleiste voran. · Bevorraten — kostenlos Produziere Nahrung, Energie und Material und/oder erhalte 1 Einflusspunkt pro eigener reiner Nahrungsgilde, Bergbaugilde und/oder Konstruktionsgilde.…
Verstärkung
Vorantreiben — Deaktiviere 1 Flotte. Schreite auf 1 Zivilisationsleiste voran und/oder errichte 1 Verteidigungsanlage. · Einberufen — Zahle 2 Material. Setze in jedem deiner Sektoren pro darin befindlicher Werft 1 Flotte ein. · Besetzen — Z…
Versuchung
Verwerten — kostenlos Nutze 1 Aktion von einem deiner bevorzugten Fokusse von der Hand oder dem Abwurfstapel (zahle dazu ihre Kosten). · Verschwören — Erhalte 1 Verderbnis. Schreite auf 1 Zivilisationsleiste voran und/oder ahne das nächste…
Wohlstand
Vermehren — Zahle 1 Material. Schreite auf der Wirtschaftsleiste voran. · Lagern — kostenlos Produziere 1 Ressourcentyp und/oder erhalte 2 beliebige Ressourcen. · Einteilen — Deaktiviere 1 Flotte und zahle 1 Material und 1 Energie. Erhalte…
haus
Eroberung – Haus Astoran
Belagern — Zahle 3 Energie. Dringe in 1 Sektor ein und/oder errichte 1 Stützpunkt. · Ernten — Zahle 1 Credits. Erhalte 1 Nahrung pro eigenem reinen Sektor und/oder versetze 1 Verderbnis. · Erhalten — Zahle 1 Wissen. Erhalte 1 Einflusspunkt…
Wohlstand – Haus Astoran
Stärken — Zahle 1 Nahrung und rufe 1 Flotte zurück. Errichte 1 Stützpunkt und/oder schreite auf der Wirtschaftsleiste voran. · Lenken — Rufe 1 Flotte zurück. Erhalte 1 Machtagenda oder 1 Reichtumsagenda. · Umbauen — Zerstöre 1 Stützpunkt (n…
Entwicklung – Haus Fenrax
Niederlassen — Zahle 1 Material und 1 Credits. Gründe 1 Gilde und/oder errichte 1 Stützpunkt im selben Sektor. · Kolonisieren — Zahle 1 Material und senke 1 reine Bevölkerung (nicht in Heimatsektoren). Gründe max. 2 Gilden in einem oder unt…
Verbreitung – Haus Fenrax
Wiederaufnehmen — Zahle 1 Wissen und zerstöre 1 Stützpunkt (nicht in Heimatsektoren). Errichte 1 Stützpunkt (nicht in dem Sektor, in dem du den Stützpunkt zerstört hast) und/oder entferne 1 Verderbnis. · Einberufen — Zahle 1 Material und 1…
Versuchung – Haus Kradmor
Überwinden — Zahle 1 Credits und 1 Wissen. Vermehre 1 reine Bevölkerung und/oder nutze 1 Aktion von einem deiner bevorzugten Fokusse von der Hand oder dem Abwurfstapel (zahle dazu ihre Kosten). · Voraussehen — kostenlos Schreite auf 1 deine…
Produktion – Haus Kradmor
Vorstossen — Zahle 1 Nahrung und 1 Material. Entferne 1 Verderbnis und/oder produziere Energie. · Erweitern — kostenlos Produziere Nahrung und Material oder schreite auf der Wirtschaftsleiste voran. · Keimen — Erhalte 1 Verderbnis und zahle…
Komplott – Haus Marqualos
Erlangen — Zahle 1 Credits und 1 Wissen. Erhalte 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie. · Austauschen — Wirf 1 (nicht Start-)Agenda vom Haustableau ab. Erhalte 1 Handelsplättchen und/oder produziere 2 verschiedene Ressourcentypen. · Be…
Produktion – Haus Nervo
Industrialisieren — kostenlos Schreite auf der Wirtschaftsleiste voran und/oder produziere Material. · Maschinisieren — Zahle 2 Material. Schreite auf der Staatsführungsleiste voran und/oder produziere Nahrung und Energie. · Gedeihen — Zahl…
Erhebung – Haus Nervo
Bombardieren — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein. Zahle beliebig oft 3 Energie, um je 1 Absorption (für Annäherung/Salven) für diesen Kampf zu erhalten. · Analysieren — Zahle 1 Credits. Erhalte 1 Agenda. · Heilen — Zahle 1 Wissen. Ent…
Fortschritt – Haus Novaris
Aneignen — Erhalte 1 Verderbnis. Erhalte 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie. · Testen — Erhalte 1 Verderbnis. Erhalte 1 Agenda. · Überfallen — Zahle 2 Energie und 1 Wissen. Sammle deine Flotten und/oder dringe in 1 verderbten Sektor…
Verstärkung – Haus Novaris
Adaptieren — Zahle 1 Nahrung, 1 Energie und 1 Material. Aktiviere 1 Flotte und/oder entferne 1 Verderbnis von deinem Haustableau. · Einberufen — Zahle 1 Energie und 1 Material. Setze in jedem deiner Sektoren pro darin befindlicher Werft 1 F…
Kreuzzug – Haus Shiveus
Beeinflussen — Zahle 1 Nahrung, 1 Energie und 1 Material. Setze in jedem deiner Sektoren pro darin befindlicher Werft 1 Flotte ein und/oder vermehre 1 reine Bevölkerung. · Ausrotten — Zahle 1 Energie und 1 Credits. Dringe in 1 verderbten Se…
Politik – Haus Shiveus
Preisen — Zahle 2 Nahrung. Schreite auf der Staatsführungsleiste voran und/oder werte 1 Ruhmplättchen auf. · Vergelten — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 verderbten Sektor ein. · Bereichern — Erhalte 1 Verderbnis. Erhalte 1 Handelsplättchen und…
Produktion – Haus Thegwyn
Gedeihen — kostenlos Schreite auf der Gesellschaftsleiste voran. · Thronen — Zahle 1 Nahrung und 1 Material. Entferne 1 Verderbnis oder schreite auf der Staatsführungsleiste voran. · Anhäufen — kostenlos Produziere Nahrung, Energie, Materia…
Eroberung – Haus Yarvek
Angreifen — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein oder sammle deine Flotten. · Mobilisieren — Wirf 1 Beute ab und zahle 1 Credits. Erhalte 1 Agenda. · Recyceln — Wirf 1 Hinterlassenschaft ab und zahle 2 Material. Wähle 2-mal: Entferne 1 V…
Raubzug – Haus Yarvek
Befreien — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein und erhalte dessen Bevölkerungswert entsprechend viele Einflusspunkte. (Du musst dazu in einen Sektor eindringen.) · Beraten — Wirf 1 Beute ab und zahle 1 Wissen. Erhalte 1 Basistechnologie…
Eroberung – Haus Zenor
Angreifen — Zahle 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein oder sammle deine Flotten. · Investieren — Zahle 3 Credits. Erhalte 1 Agenda und/oder 1 Handelsplättchen. · Testen — Zahle 1 Wissen. Produziere Wissen und/oder erhalte 1 Basistechnologie.
Politik – Haus Zenor
Inspirieren — Zahle 2 Wissen. Schreite auf der Staatsführungsleiste voran. · Aufteilen — Zahle 1 Energie, 1 Material und 1 Wissen. Aktiviere 1 Flotte und/oder dringe in 1 Sektor ein. · Duplizieren — Zahle 1 Energie und 1 Wissen. Versetze 1…
gemeinsam
Gemeinsame Entwicklung
Wachsen — Zahle 1 Credits. Du und 1 anderes Haus: Gründet beide je 1 Gilde der gleichen Art. Du und 1 anderes Haus: Handelt max. 4 Ressourcen miteinander. · Erbauen — Zahle 1 Material. Du und 1 anderes Haus: Errichtet beide je 1 Stützpunkt.…
Gemeinsame Eroberung
Angreifen — Zahle 1 Energie. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus dringt in 1 Sektor ein, das andere Haus sammelt seine Flotten. · Planen — Zahle 1 Nahrung und 1 Credits. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus erhält 1 Agenda, das andere Haus entfernt 1 Ve…
Gemeinsamer Fortschritt
Testen — Zahle 1 Nahrung. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus produziert Wissen, das andere Haus entfernt 1 Verderbnis. · Erfinden — Zahle 2 Wissen. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus erhält 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie, das andere Haus…
Gemeinsame Führung
⚠ Diese Karte gilt als beliebiger Fokustyp für das Ausspielen von Agenden und das Bestehen von Krisen. Sie ist nie bevorzugter Fokus. · Teilen — Zahle 1 Credits. 1 anderes Haus erhält dem Wert deiner Ruhmplättchen entsprechend viele Einflus…
Gemeinsame Innovation
⚠ Im 1. Zyklus wird dieser Fokus abgeworfen. · Beweisen — Zahle 1 Nahrung und 1 Wissen. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus erhält 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie, das andere Haus produziert Wissen und Credits. · Erfinden — Zahle 2 Wis…
Gemeinsame Politik
Inspirieren — Zahle 1 Energie und 1 Wissen. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus schreitet auf der Staatsführungsleiste voran, das andere Haus wertet 1 Ruhmplättchen auf. · Herrschen — Zahle 2 Energie und 1 Credits. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus d…
Gemeinsame Produktion
Gedeihen — Lege 1 Handelsplättchen zurück. 1 Haus deiner Wahl erhält 2 Einflusspunkte pro eigener reiner Gilde und/oder du entfernst 1 Vorboten. · Bevorraten — kostenlos Du und 1 anderes Haus: 1 Haus produziert Nahrung, Energie und Material…
Gemeinsame Verstärkung
Vorantreiben — Zahle 1 Energie und 1 Wissen. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus sammelt seine Flotten und/oder errichtet 1 Stützpunkt, das andere Haus schreitet auf 1 Zivilisationsleiste voran. · Einberufen — Zahle 1 Material und 1 Credits. Du u…
Gemeinsame Versuchung
Verwerten — Erhalte 1 Verderbnis. Du und 1 anderes Haus: Nutzt beide je 1 Aktion der eigenen bevorzugten Fokusse von der Hand oder dem Abwurfstapel (zahlt dazu jeweils ihre Kosten und führt sie separat aus). · Verschwören — Erhalte 1 Verder…
Gemeinsamer Wohlstand
Vermehren — Zahle 1 Nahrung und 1 Material. Du und 1 anderes Haus: 1 Haus schreitet auf der Wirtschaftsleiste voran, das andere Haus erhält 2 beliebige Ressourcen und/oder produziert 1 Ressourcentyp. · Auflehnen — Zerstöre 1 Gilde (nicht in…
heroisch
Heroische Entwicklung
Aufblühen — Zahle 2 Material. Gründe 1 Gilde und/oder vermehre 1 reine Bevölkerung im selben Sektor. · Wachsen — Zahle 3 beliebige Ressourcen. Gründe 1 Gilde und/oder erhalte 4 beliebige Ressourcen. · Einstimmen — Zahle 1 Wissen. Entferne 1…
Heroische Eroberung
Ausmerzen — Zahle 1 Nahrung und 2 Energie. Dringe in 1 Sektor ein. Gelingt dir die Invasion, entferne (falls möglich) 1 Verderbnis aus dem Kampfsektor. · Planen — Zahle 1 Energie und 1 Credits. Sammle deine Flotten und/oder erhalte 1 Agenda…
Heroischer Fortschritt
Testen — kostenlos Gründe 1 Forschungsgilde und/oder produziere Wissen. · Erfinden — Zahle 1 Nahrung und deaktiviere 1 Flotte. Erhalte 1 Basis- oder Fortschrittliche Technologie und/oder entferne 1 Verderbnis. · Erholen — Wirf 1 Ruhmplättch…
Heroische Führung
⚠ Diese Karte gilt als beliebiger Fokustyp für das Ausspielen von Agenden und das Bestehen von Krisen. Sie ist nie bevorzugter Fokus. · Aufsteigen — Zahle 4 beliebige Ressourcen. Errichte oder erweitere 1 Zuflucht (lege dazu 1 inaktive Flot…
Heroische Innovation
⚠ Im 1. Zyklus wird dieser Fokus abgeworfen. · Beweisen — Zahle 4 beliebige Ressourcen. Erhalte 1 Basistechnologie und/oder produziere Wissen und Credits. · Testen — kostenlos Erhalte 1 Fortschrittliche Technologie und/oder entferne 1 Flott…
Heroische Politik
Inspirieren — Zahle 2 Credits und 1 Wissen. Schreite auf der Staatsführungsleiste voran und/oder erhalte 1 Handelsplättchen. · Herrschen — Zahle 2 Energie und 1 Wissen. Entferne 1 Flotte der Leere aus einem benachbarten Sektor und/oder drin…
Heroische Produktion
Gedeihen — Lege 1 Handelsplättchen zurück. Erhalte 3 Einflusspunkte pro eigener reiner Gilde und/oder entferne 1 Vorboten. · Bevorraten — kostenlos Produziere Nahrung, Energie und Material oder vermehre 2-mal 1 reine Bevölkerung (im selben…
Heroische Verstärkung
Vorantreiben — Zahle 4 beliebige Ressourcen. Sammle deine Flotten und/oder erhalte 4 beliebige Ressourcen und/oder schreite auf 1 deiner niedrigsten Zivilisationsleisteen voran. · Einberufen — Zahle 4 Material. Aktiviere 1 Flotte und/oder s…
Heroische Versuchung
Verwerten — Zahle 4 beliebige Ressourcen. Nutze 1 Aktion von einem deiner bevorzugten Fokusse von der Hand oder dem Abwurfstapel (zahle dazu ihre Kosten) und/oder erhalte 4 beliebige Ressourcen. · Verpflichten — Erhalte 1 Verderbnis auf der…
Heroischer Wohlstand
Vermehren — Zahle 2 beliebige Ressourcen. Schreite auf der Wirtschaftsleiste voran und/oder erhalte 4 beliebige Ressourcen. · Auflehnen — Zerstöre 1 Gilde (nicht in Heimatsektoren). Erhalte 1 Handelsplättchen und/oder entferne 1 Vorboten. ·…