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213 Einträge
Das geschlossene Icon-Lexikon für alle wiederkehrenden Voidfall-Symbole.
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allgemein
Einfluss(-punkt)
Haustableau
Galaktisches Ereignis
Siehe
Lege das Galaktische Ereignis unter den Stapel
Wartungskosten
Bezahlte Wartungskosten
Invasion/Eindringen in Sektor
Invasion von verderbtem Sektor
Gefecht
Gefechtsverteidigung
Erhalt von X
Kosten von X
Mit höchstem Wert
Mit geringstem Wert
Umtausch einer Ressource
Austausch einer Ressource
Gefallenes Haus
Zusätzliches Technologiefeld (durch Umdrehen des Gefallenen Hauses)
Errichtung oder Erweiterung einer Zuflucht
Ressourcenhandel
Tutorialmaterial
Diese Regeln im Tutorial überspringen
Tutorial: Diese Regel vor dem 2. Zyklus lesen
verderbnis
Verderbnis
Platzieren/Erhalt von Verderbnis
Entfernen von Verderbnis
Versetzen von Verderbnis
Rein
Verderbnisresistent (keine Verderbnis)
Verderbnis in Sektor
Verderbnis auf Haustableau
Verderbnis auf Zivilisationsleiste
Verderbnis auf Agenda
Verderbnis auf Agendaauslage
zivilisationsleiste
Zivilisationsleiste
Gesellschaftsleiste
Wirtschaftsleiste
Staatsführungsleiste
Voranschreiten auf Zivilisationsleiste
Voranschreiten auf niedrigster Zivilisationsleiste
Stufe X einer Zivilisationsleiste
Reine Zivilisationsleiste
fokusse
Fokus
Eroberungsfokus
Entwicklungsfokus
Innovationsfokus
Politikfokus
Produktionsfokus
Fortschrittsfokus
Wohlstandsfokus
Verstärkungsfokus
Versuchungsfokus
Kreuzzugsfokus
Verbreitungsfokus
Raubzugsfokus
Komplottfokus
Erhebungsfokus
Bevorzugter Fokus
Nutzung von Fokusaktion
Kopieren 1 Aktion des bevorzugten Fokus
Nutzung 1 weiteren anderen Aktion
Nutzung von 2 weiteren verschiedenen Aktionen
Alle bevorzugten Fokusse auf der Hand
technologien
Basistechnologie
Fortschrittliche Technologie
Erforschung von Technologie
Technologie auf Haustableau
Blockiertes Feld für Fortschrittliche Technologie
Freies Feld für Fortschrittliche Technologie
agenden
Startagenda
(nicht Start-)Agenda
Dominanzagenda
Machtagenda
Unterstützungsagenda
Reichtumsagenda
Erhalt von Agenda
Abwerfen von Agenda
Agenda auf der Hand
Ausspielen von Agenda
(nicht Start-)Agenda am Haustableau
Startagenda am Haustableau
Reine (nicht Start-)Agenda am Haustableau
Abwerfen von (nicht Start-)Agenda
Wertung von reiner (nicht Start-)Agenda
Wertung von reiner Agenda
sektoren
Sektor
Reiner Sektor
Reiner (nicht Heimat-)Sektor
Leereberührter Sektor
Sektor mit X Flottentyp(en)
Sektor mit X Flotte(n)
Sektor mit X Gilde(n)
Sektor mit X verschiedenen Gilden
Sektor ohne Gildenfelder
Sektor mit X Stützpunkt(en)
Sektor mit Wartungskosten von X
Sektor mit konstanter Bevölkerung X
Sektor mit Bevölkerungswert von mind. X
Keine 4 Sektoren
Nach erfolgreicher Übernahme
Auch ohne Flotten unter eurer Kontrolle
Keine Invasion möglich
Im selben Sektor
Leereresistent (keine Flotten der Leere)
bevoelkerung
Bevölkerung
Bevölkerungswert X
Vermehrung von Bevölkerung
Senkung von Bevölkerung
Reine Bevölkerung
Bevölkerung im Heimatsektor
Bevölkerung im (nicht Heimat-)Sektor
Wertung der Gesamtbevölkerung
flotten-der-leere
Flotte der Leere
Platzieren von Flotte der Leere
Platzieren von Flotte der Leere in leereberührtem Sektor
Platzieren von Flotte der Leere in benachbartem leereberührten Sektor
Entfernen von Flotte der Leere
Entfernen von Flotte der Leere aus benachbartem leereberührten Sektor
Flottenverbandlimit der Leere von 2
Flottenverbandlimit der Leere von 3
Platzieren von Flotte der Leere in allen Rissen
plaettchen
Beute
Erhalt von Beute
Platzieren von Beute in Sektor
Abwerfen von Beute
Hinterlassenschaft
Erhalt von Hinterlassenschaft
Platzieren von Hinterlassenschaft in Sektor
Abwerfen von Hinterlassenschaft
Handelsplättchen
Erhalt von Handelsplättchen
Abwerfen von Handelsplättchen
Ruhmplättchen (beliebigen Werts)
Erhalt von Ruhmplättchen (beliebigen Werts)
Aufwertung von Ruhmplättchen
Abwerfen von Ruhmplättchen (beliebigen Werts)
Platzieren von Ruhmplättchen mit Wert X in Sektor
Alle Ruhmplättchen
Erhalt vom Gesamtwert der Ruhmplättchen
kampf
Offensive
Defensive
Initiative
Annäherungsschaden
Salvenschaden
Annäherungsabsorption
Salvenabsorption
Erfolgreiche Defensive im Kampf
krisen
Abhandlung des Krisentableaus
Auslegen von Militärischer Startkrise
Auslegen von Ökonomischer Startkrise
Abwerfen von Krise
Abwerfen von Ökonomischer oder Allgemeiner Krise
Abwerfen von Allgemeiner Krise
Abwerfen von Militärischer oder Allgemeiner Krise
Auslöschen von Technologie
Katastrophe
Platzieren einer Katastrophe auf das Krisentableau
gilden
Beliebige Gilde
Kreditgilde
Konstruktionsgilde
Nahrungsgilde
Bergbaugilde
Forschungsgilde
Konstruktions-/Nahrungs-/Bergbaugilde
Gilde in reinem Sektor
Gründung von Gilde
Entfernen von Gilde aus (nicht Heimat-)Sektor
Freies Gildenfeld
Freies Gildenfeld in reinem Sektor
stuetzpunkte
Stützpunkt
Verteidigungsanlage
Werft
Sternenbasis
Errichtung von Stützpunkt
Entfernen von Stützpunkt aus (nicht Heimat-)Sektor
Stützpunkt in reinem Sektor
Errichtung von Stützpunkt in leereberührtem Sektor
Errichtung von Stützpunkt in benachbartem leereberührten Sektor
produktion
Vorrat/beliebige Ressource
Nahrung
Energie
Material
Wissen
Credits
Nahrung/Energie/Material
Selber Vorrat
Verschiedene Vorräte
Produktionsstufe
Produktionsertrag
Produktion von 1 Ressourcentyp
Überproduktion
Überproduktion ohne Einflussbonus
Produktion desselben Ressourcentyps
Produktion verschiedener Ressourcentypen
flotten
Eingesetzte Flotte
Aktive Flotte
Inaktive Flotte
Korvette
Träger
Zerstörer
Schlächter
Wächter
Einsetzen von Flotte (aus Einsatzzone in Sektor)
Einsetzen von Flotte im Heimatsektor
Rückruf von Flotte (aus Sektor in Einsatzzone)
Einsatzzone
Ruhezone
Aktivierung von Flotte (aus Ruhezone in Einsatzzone)
Deaktivierung von Flotte (aus Einsatzzone in Ruhezone)
Selber Flottentyp
Verschiedene Flottentypen
Sammeln (aus Sektor in Sektor)
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