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Galaktische Ereignisse

33 Einträge
Die Ereignisse der 3 Zyklen (je A–I plus J für Koop/Solo und T für das Tutorial): gemeinsame Alle-Effekte plus individuelle Bestimmungen.

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1. Zyklus · A – Beginn der Technologie

4 Runden · Alle: Platziert 1 Verteidigungsanlage und 1 Forschungsgilde in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Alle: Wählt optional 1 der folgenden Optionen: · Zahlt 1 Forschung für 1 Basistechnologie · Erhaltet 3 Credits. · Bestim…

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1. Zyklus · B – Drohendes Schicksal

5 Runden · Alle: Platziert 1 Hinterlassenschaft und 1 Verteidigungsanlage in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Lege 1 Verderbnis auf die Agendaauslage Dominanz. · UND · Optional für alle: Aktiviert 1 Flotte oder setzt 1 Flotte i…

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1. Zyklus · C – Trümmer des Domineums

5 Runden · Alle: Platziert 1 Beute im benachbarten leereberührten Sektor mit der kleinsten Bevölkerung. Platziert 1 Hinterlassenschaft und 1 Verteidigungsanlage im benachbarten leereberührten Sektor mit der größten Bevölkerung. Habt ihr nur…

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1. Zyklus · D – Wir sind der Widerstand

4 Runden · Alle: Platziert 1 Flotte der Leere und 1 Ruhmplättchen mit Wert „1“ in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Optional für alle: Aktiviert 1 Flotte oder vermehrt 1 reine Bevölkerung oder gründet 1 Kreditgilde. · Bestimmung…

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1. Zyklus · E – Wiedergeborene Zivilisation

4 Runden · Alle: Platziert 1 Kreditgilde und 1 Flotte der Leere in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Optional für alle: Schreitet auf 1 eurer Zivilisationsleisten voran. · Bestimmungen · Hast du mind. 3 eigene reine Sektoren mit…

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1. Zyklus · F – Zeit der Abrechnung

5 Runden · Alle: Platziert 1 Gilde und 1 Flotte der Leere im benachbarten leereberührten Sektor mit der kleinsten Bevölkerung. ODER: Platziert 1 Ruhmplättchen mit Wert „2“ und 1 Verteidigungsanlage im benachbarten leereberührten Sektor mit…

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1. Zyklus · G – Im Angesicht des Bösen

5 Runden · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis für eine eurer Agenden oder Zivilisationsleisten. Wählt ihr eine Zivilisationsleiste, müsst ihr danach auf dieser voranschreiten (und die Belohnung ignorieren). · UND · Während 1. Zyklus: Entfernt ihr…

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1. Zyklus · H – Direkt in die Hölle

5 Runden · Alle: Wählt 1 der folgenden Optionen: · Erhaltet 1 Verderbnis und 1 Ruhmplättchen mit Wert „1“ · Ruft 1 Flotte zurück. · UND · Während 1. Zyklus: Setzt ihr mind. 1 Flotte ein: Erhaltet 1 Verderbnis (1-mal pro Fokus) oder zahlt 1…

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1. Zyklus · I – Glorreicher Aufstieg

5 Runden · Alle: Platziert 1 Hinterlassenschaft und 1 Verteidigungsanlage in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Alle: Wählt je 1 der folgenden Optionen: · Wertet 1 Ruhmplättchen auf · Aktiviert 1 Flotte oder schreitet auf 1 eurer…

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1. Zyklus · J – Den Feind kennen (Koop/Solo)

5 Runden · Alle: Platziert 1 Flotte der Leere in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Optional: Erhaltet als Gruppe insgesamt 2 Verderbnismarker (und verteilt sie nach Belieben), um 1 Vorboten aus einem Sektor zu entfernen. · Besti…

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1. Zyklus · T – Aus der Asche (Tutorial)

3 Runden · Alle: Werft eure Eroberungs-, Politik-, Fortschritts-, Wohlstands- und Versuchungsfokusse ab. Euren Innovationsfokus solltet ihr bereits abgeworfen haben. Ihr nutzt diese Karten in diesem Zyklus nicht. · UND · Alle: Versetzt die…

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2. Zyklus · A – Finstere Zeiten

5 Runden · Alle: Platziert 1 Hinterlassenschaft und 1 Flotte der Leere in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Lege 1 Verderbnis auf die Agendaauslage Macht. · UND · Optional für alle: Tauscht jeweils max. 6 Wissen gegen entspreche…

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2. Zyklus · B – Zahlenmäßig überlegen

4 Runden · Alle: Platziert 1 Flotte der Leere und 1 Kreditgilde in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Lege 1 Verderbnis auf die Agendaauslage Unterstützung. · UND · Optional für alle: Aktiviert 2 Flotten oder setzt 2 Flotten ein.…

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2. Zyklus · C – Vollständige Bewaffnung

5 Runden · Lege je 1 Beute und 1 Ruhmplättchen mit Wert „1“ in alle leereberührten Sektoren mit mind. 1 Verteidigungsanlage. · UND · Lege 1 Verderbnis auf die Agendaauslage Reichtum. · UND · Optional für alle: Senkt 1 reine Bevölkerung eure…

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2. Zyklus · D – Aufstieg der Menschheit

5 Runden · Platziere je 1 Hinterlassenschaft, 1 Beute und 2 Flotten der Leere in alle leereberührten Sektoren mit einem Bevölkerungswert von mind. 4. · UND · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich auf 1 eurer Zivilisationslei…

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2. Zyklus · E – Gildenversammlung

5 Runden · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich in 1 eurer Sektoren. · UND · Alle: Platziert 1 Hinterlassenschaft und 1 Verteidigungsanlage in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Alle: Ihr dürft 1 Handelsplättchen…

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2. Zyklus · F – Verbrannte Erde

5 Runden · Alle: Platziert 1 Flotte der Leere in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Alle 2-mal: Zerstört 1 Gilde (nicht in einem Heimatsektor) oder 1 Stützpunkt (nicht in einem Heimatsektor). · UND · Während 2. Zyklus: Überspring…

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2. Zyklus · G – Störung im Innern

4 Runden · Alle: Vermehrt 1 Bevölkerung eines reinen (nicht Heimat-)Sektors. · Legt danach 1 Verderbnis in diesen Sektor. Konntet ihr keine Bevölkerung vermehren, entfällt auch die Verderbnis. · UND · Während 2. Zyklus: Habt ihr max. 40 Ein…

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2. Zyklus · H – Finsternis annehmen

5 Runden · Optional für alle: Produziert 2 verschiedene Ressourcentypen. · UND · Während 2. Zyklus: Pro erforschter Fortschrittlicher Technologie erhält die Leere in allen Gefechten gegen euch je 1 Salvenabsorption. · Bestimmungen · Beträgt…

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2. Zyklus · I – Über alles triumphieren

4 Runden · Alle: Wählt je 1 der folgenden Optionen: · Erhaltet 1 Basistechnologie · Aktiviert 1 Flotte und erhaltet 1 Handelsplättchen. · UND · Während 2. Zyklus: Wertet Ruhmplättchen auf, sobald ihr sie erhaltet. Dies gilt nicht als Erhalt…

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2. Zyklus · J – Wachsende Bedrohung (Koop/Solo)

6 Runden · Platziert 1 Vorboten auf jedem Riss. · UND · Legt 1 Hinterlassenschaft in jeden zu einem Riss benachbarten leereberührten Sektor. · UND · 1 Haus darf mit 1 anderen Haus 4 Ressourcen handeln. · UND · Während 2. Zyklus: Legt vor de…

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2. Zyklus · T – Durch Erleuchtung (Tutorial)

4 Runden · Alle: Werft eure Produktions-, Fortschritts-, Verstärkungs- und Versuchungsfokusse ab. · UND · Optional für alle: Aktiviert 1 Flotte und/oder erhaltet 1 Basistechnologie. · Bestimmungen · Hast du eine Gesamtbevölkerung von mind.…

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3. Zyklus · A – Rache der Novarchen

6 Runden · Platziere 1 Verteidigungsanlage in jedem leereberührten Sektor mit max. 2 Flotten der Leere. · UND · Alle: Zerstört 1 eurer Gilden in (nicht Heimat-)Sektoren. · UND · Optional für alle: Versetzt beliebig viel Verderbnis. · Bestim…

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3. Zyklus · B – Totaler Krieg

5 Runden · Alle: Platziert 1 Flotte der Leere, 1 Ruhmplättchen mit Wert „3“ und 1 Verteidigungsanlage in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Optional für alle: Wertet 1 eurer reinen (nicht Start-)Agenden und/oder setzt 1 Flotte in…

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3. Zyklus · C – Wissen ist Macht

5 Runden · Alle: Platziert 1 Beute und 1 Verteidigungsanlage im benachbarten leereberührten Sektor mit der größten Bevölkerung. · Alle mit mind. 1 Fortschrittlichen Technologie: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich auf 1 eurer Zi…

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3. Zyklus · D – Letzter Widerstand

6 Runden · Alle: Erhaltet 2 Verderbnismarker. Legt diese falls möglich auf eure Agenden. · UND · Alle: Platziert 1 Ruhmplättchen mit Wert „3“ in leereberührten Sektoren oder Sektoren Gefallener Häuser. · UND · Optional für alle: Setzt 1 Flo…

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3. Zyklus · E – Leuchtfeuer der Hoffnung

6 Runden · Alle: Platziert 1 Kreditgilde, 1 Flotte der Leere und 1 Verteidigungsanlage in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich auf euer Haustableau. · UND · Optional für alle: Ruft 1…

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3. Zyklus · F – Schatten der Leere

6 Runden · Platziert je 1 Verderbnis auf allen reinen Agendentypen der Agendaauslage. · UND · Platziert je 1 Flotte der Leere in allen leereberührten Sektoren mit einem Bevölkerungswert von mind. 4. · UND · Optional für alle: Entfernt 1 Ver…

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3. Zyklus · G – Böe der Vernichtung

5 Runden · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich auf euer Haustableau. · UND · VerzÖgert: Führt am Ende eurer jeweiligen Züge ein Gefecht mit 1 zusätzlichen Flotte der Leere durch. In kooperativen/Solopartien finden diese Ge…

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3. Zyklus · H – Anpassung und Überwindung

6 Runden · Alle: Erhaltet 1 Verderbnis. Legt diese falls möglich auf euer Haustableau. · UND · Alle: Platziert 1 Hinterlassenschaft in 1 benachbarten leereberührten Sektor. · UND · Während 3. Zyklus: Alle Aktionen eurer bevorzugten Fokusse…

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3. Zyklus · I – Strahlende Zukunft

5 Runden · Alle: Zahlt 1 Credit, um 1 Ruhmplättchen aufzuwerten oder werft 1 Ruhmplättchen ab, um 3 Credits zu erhalten. · UND · Während 3. Zyklus: Alle Aktionen eurer bevorzugten Fokusse kosten exakt je 1 Credit. Ignoriert ihre eigentliche…

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3. Zyklus · J – Letzter Atemzug (Koop/Solo)

6 Runden · Alle: Wählt je 1 der folgenden Optionen: · Wirf 1 andauernde Krise ab, lege dafür 1 Katastrophe auf das Krisentableau und erhalte 1 Verderbnis. Erinnerung: Beim Auslegen einer Katastrophe dürft ihr alle jeweils sofort 1 Verderbni…

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3. Zyklus · T – Erlösung wartet (Tutorial)

5 Runden · Alle: Werft eure Versuchungsfokusse ab. · UND · Optional für alle: Erhaltet 1 Agenda oder schreitet auf 1 euer Zivilisationsleisten voran. · Bestimmungen · Hast du mind. 8 Gilden in eigenen reinen Sektoren: Erhalte 15 Einflusspun…

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