Technologien
28 EinträgeHaustechnologien mit Basis- und Fortschrittlicher Version (permanente Eigenschaft + sofortiger Effekt).
Technologie – Autonome Drohnen
Haus: Marqualos · Basis (#25) · Permanente Eigenschaft: Lege beim Eindringen in einen Sektor 1 Handelsplättchen zurück, um 1 Annäherungsabsorption und 1 Salvenabsorption zu erhalten. Lege in Gefechten in der Auswertungsphase 1 Handelsplättc…
Technologie – Bergungsscanner
Haus: Kradmor · Basis (#23) · Permanente Eigenschaft: Lege 1 Hinterlassenschaft in den Kampfsektor, bevor du in einen leereberührten Sektor eindringst. · Sofortiger Effekt: Aktiviere 1 Flotte oder setze 1 Flotte ein. · Fortschrittlich (#23+…
Technologie – Datenraffinerie
Haus: Belitan · Basis (#4) · Permanente Eigenschaft: All deine Kreditgilden erhöhen deine Wissensproduktion um jeweils 2 (unabhängig von der Bevölkerung in ihren Sektoren). · Sofortiger Effekt: Erhalte 2 Credits und 2 Wissen. · Fortschrittl…
Technologie – Dekontaminationskammern
Haus: Shiveus · Basis (#14) · Permanente Eigenschaft: Wann immer du Verderbnis erhältst oder bewegst, darfst du sie hier ablegen, bis 2 Verderbnis hier liegen. Erhältst du (durch ein Galaktisches Ereignis oder eine Krise) Verderbnis und mus…
Technologie – Energiezellen
Haus: Dunlork · Basis (#6) · Permanente Eigenschaft: Füge +1 Annäherungsschaden zu, falls du mind. 1 Annäherungsschaden als Defensive zufügst. · Sofortiger Effekt: Zahle 2/5 Energie, um 2/3 Flotten zu aktivieren. · Fortschrittlich (#6+) · P…
Technologie – Handelsnexus
Haus: Marqualos · Basis (#26) · Permanente Eigenschaft: Erhalte beim Zurücklegen von Handelsplättchen den Handelsbonus vom Ablagefeld oder von 1 der Felder darunter. · Sofortiger Effekt: Erhalte 2 Nahrung und/oder 1 Handelsplättchen. · Fort…
Technologie – Hyperantrieb
Haus: Yarvek · Basis (#15) · Permanente Eigenschaft: Sammle deine Flotten vor dem Eindringen in einen Sektor. Spielst du einen Eroberungsfokus aus, darfst du Energie produzieren. · Sofortiger Effekt: Erhalte 3 Beuten. · Fortschrittlich (#15…
Technologie – Kampfreplikatoren
Haus: Novaris · Basis (#27) · Permanente Eigenschaft: Erhalte nach der erfolgreichen Übernahme eines Sektors 1 Beute. Du darfst entscheiden, alle Stützpunkte im Kampfsektor zu lassen. Füge jedoch keine Verteidigungsanlagen hinzu, falls du e…
Technologie – Klonen
Haus: Zenor · Basis (#10) · Permanente Eigenschaft: Erhalte beim Vermehren einer reinen Bevölkerung 1 Credit oder aktiviere 1 Flotte. · Sofortiger Effekt: Erhalte 1 Credit oder aktiviere 1 Flotte. · Fortschrittlich (#10+) · Permanente Eigen…
Technologie – Kolonieschiffe
Haus: Nervo · Basis (#18) · Permanente Eigenschaft: Dein Heimatsektor darf max. 2 zusätzliche Gilden enthalten. Sie gelten für alle Belange (außer der Wartung) als in diesem Sektor. Sobald du diese Technologie erforschst, darfst du die Gild…
Technologie – Kybernetik
Haus: Novaris · Basis (#28) · Permanente Eigenschaft: Erhalte bei Gründung einer Gilde 2 ihrer jeweiligen Ressourcen (Nahrung/Energie/Material/Credits/Wissen von Nahrungs-/Konstruktions-/Bergbau-/Kredit-/Forschungsgilde). · Sofortiger Effek…
Technologie – Läuterer
Haus: Kradmor · Basis (#24) · Permanente Eigenschaft: Zahle beim Ausspielen eines Versuchungsfokus 1 Wissen, um 1 Verderbnis zu entfernen. · Sofortiger Effekt: Entferne 1 Verderbnis und/oder setze 1 Flotte ein. Diese Verderbnis kann auch vo…
Technologie – Neuralmatrix
Haus: Thegwyn · Basis (#12) · Permanente Eigenschaft: Erhalte vor der Creditproduktion 2 Credits. · Sofortiger Effekt: Gründe 1 Kreditgilde. · Fortschrittlich (#12+) · Permanente Eigenschaft: Produziere beim Ausspielen eines Produktionsfoku…
Technologie – Orbitale Häfen
Haus: Dunlork · Basis (#5) · Permanente Eigenschaft: Beim Einsetzen von Flotten pro darin befindlicher Werft gelten deine Sektoren mit mind. 1 Werft als Sektoren mit 1 zusätzlichen Werft. Trägerflotten, Sternenbasen (falls du ihre Technolog…
Technologie – Rettungskapseln
Haus: Valnis · Basis (#2) · Permanente Eigenschaft: 1-mal pro Kampf darfst du 1 Flotte, die du zurückrufen musst, in deinen Heimatsektor fliegen. Der Flottentyp bleibt derselbe. Du darfst 1 zusätzliches Handelsplättchen besitzen (und hier a…
Technologie – Robotik
Haus: Nervo · Basis (#17) · Permanente Eigenschaft: Verdopple beim Ausspielen eines Entwicklungsfokus sowohl Kosten als auch Effekt von 1 seiner Aktionen. Zahle zunächst die doppelten Kosten und führe den Effekt danach 2-mal separat nachein…
Technologie – Schilde
Haus: Valnis · Basis (#1) · Permanente Eigenschaft: Erhalte in Kämpfen mit mind. 1 eigenen Korvettenflotte 1 Salvenabsorption. · Sofortiger Effekt: Setze 1 Korvettenflotte in deinem Heimatsektor ein. · Fortschrittlich (#1+) · Permanente Eig…
Technologie – Schlächter
Haus: Shiveus · Basis (#13) · Permanente Eigenschaft: Du darfst Schlächterflotten für 1 Material pro Flotte einsetzen. Schlächterflottenverbände können max. 1 Schlächterflotte enthalten. · Sofortiger Effekt: Setze 1 Schlächterflotte (für 1…
Technologie – Sternenbasen
Haus: Cortozaar · Basis (#8) · Permanente Eigenschaft: Als Defensive im Kampf: Jede deiner Sternenbasen fügt 1 Annäherungsschaden zu (siehe Sternenbasen-Kampfplättchen). Es ist möglich, dass du Sektoren mit Sternenbasen, aber nicht die Tech…
Technologie – Taktische Transporte
Haus: Yarvek · Basis (#16) · Permanente Eigenschaft: Rufe beim Ausspielen eines Wohlstandsfokus 1 Flotte zurück, um die Bevölkerung eines reinen Sektors zu vermehren. Senke beim Ausspielen eines Eroberungsfokus die Bevölkerung eines reinen…
Technologie – Terraformen
Haus: Thegwyn · Basis (#11) · Permanente Eigenschaft: Zahle beim Ausspielen eines Entwicklungs- oder Wohlstandsfokus 1 Material, um 1 reine Bevölkerung zu vermehren. · Sofortiger Effekt: Vermehre 1 reine Bevölkerung oder erhalte 2 Material.…
Technologie – Torpedos
Haus: Cortozaar · Basis (#7) · Permanente Eigenschaft: Füge in Kämpfen bei der 1. Salve +1 Salvenschaden zu, falls mind. 1 deiner Korvettenflotten im Kampfsektor ist. Verlierst du all deine Korvettenflotten bei der Annäherung, verfällt ihr…
Technologie – Träger
Haus: Fenrax · Basis (#21) · Permanente Eigenschaft: Du darfst Trägerflotten für 1 Nahrung pro Flotte einsetzen. Nach dem Einsetzen gilt jede Trägerflotte jeweils als 1 Werft. Die Effekte von Orbitalen Häfen gelten auch für Sektoren mit Trä…
Technologie – Weltraumgeschosse
Haus: Astoran · Basis (#19) · Permanente Eigenschaft: Zahle beim Eindringen in einen Sektor, der zu mind. 1 deiner Werften oder Sternenbasen benachbart ist, 1 Energie, um +1 Annäherungsschaden zuzufügen. Zahle optional beim Ausspielen eines…
Technologie – Wächter
Haus: Astoran · Basis (#20) · Permanente Eigenschaft: Du darfst Wächterflotten einsetzen. Anstatt Stützpunkte zu errichten, darfst du pro nicht errichtetem Stützpunkt 1 Wächterflotte in einem Wächterflottenverband im selben Sektor einsetzen…
Technologie – Zentrale Überwachung
Haus: Fenrax · Basis (#22) · Permanente Eigenschaft: Senke beim Ausspielen eines Politikfokus 1 reine Bevölkerung (nicht im Heimatsektor), um 1 Agenda zu erhalten und/oder 1 Ruhmplättchen aufzuwerten. · Sofortiger Effekt: Werte 1 Ruhmplättc…
Technologie – Zerstörer
Haus: Zenor · Basis (#9) · Permanente Eigenschaft: Du darfst Zerstörerflotten einsetzen. Du darfst nur die Eigenschaften im oberen Teil des Zerstörer-Kampfplättchen nutzen. · Sofortiger Effekt: Setze 1 Zerstörerflotte in deinem Heimatsektor…
Technologie – Zielerfassung
Haus: Belitan · Basis (#3) · Permanente Eigenschaft: Erhalte in Kämpfen mit mind. 1 eigenen Korvettenflotte +5 Initiative. · Sofortiger Effekt: Erhalte 2 Energie und/oder setze 1 Korvettenflotte in deinem Heimatsektor ein. · Fortschrittlich…